Probuider
前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包ProBuilder其中的Arch生成1/4圆。
挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模软件。
但是存在一个小问题,就是在使用的时候他的中心点是在生成图形的左下角。
旋转的时候不符合我的需求,我想要的是生成的时候旋转中心在圆心的位置,所以准备自己定制一个。
目标
关于Mesh生成图形的原理可以参考这篇文章,讲得虽然不算很详细,但足够了解基本概念了。
目标是生成下面图中的一个1/4空心圆柱体
我们切换到Wireframe模式下,可以看出它是有一个一个的顶点,并通过一条条的直线连接起来。那么我们如何确定这些顶点和线的位置呢?
小目标-生成一个面
其实很简单的,我们一步一步慢慢来。一次生成一整个会有点麻烦,我们可以一面一面来。只要生成了第一个面,其他的面也是类似的方法生成就好。
在前面我们提到了我们要的是生成一个圆柱体,圆柱体一个的重要性质就是可以由一个圆形叠加产生,也就是只要我们生成一个圆形,就完成了大部分的工作。
我们知道3D建模就是由一个一个的三角形组合成的,所以我们要用三角形来模拟来一个空心的圆。
在Probuilder中生成这样一个空心圆柱体用的是Arch,它有几个参数,分别是
\(\color{#1E90FF}{Radius}\) 半径,圆心到最外圈的距离
\(\color{#1E90FF}{Thickness}\) 厚度,圆心到最外圈的距离-圆心到最内圈的距离
\(\color{#1E90FF}{Depth}\) 深度
\(\color{#1E90FF}{NumberOfSides}\) 由多少个面组成,面越多越平滑,性能也越差
\(\color{#1E90FF}{DrawArchDegrees}\) 总共绘制的角度
\(\color{#1E90FF}{NumberOfSides}\)中的面是指由两个三角形一头一尾拼成的梯形,多个头大脚小的梯形拼在一起便成了我们需要的圆形。
原理已经知道了,那下一步只要确定三角形顶点的位置就OK了。至于如何确定三角形顶点的位置,我们可以再看下这张图。