UE4(虚幻4)一个按键控制的电梯

今天我们来做一个用按键控制的升降电梯

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅、

① 我们先来搭建一个地形

这里我们通过复制大法,做了一个两层的地形:用的Demo是UE4自带的第三人称游戏

效果如下:

② 我们来建立一个蓝图类

然后在蓝图类里面添加上一个立方体,一个碰撞盒子.注意他们的层次关系

效果如下:

然后就是最关键的添加结点了

然后我们看接下来的部分(接下来的部分,我把我的编辑器换成了英语,毕竟英语是这世界上最有用的语言)

Lerp在这个编辑器里面,他也告诉了我们方法

Linearly interpolates between A and B based on Alpha(100% of Alpha=0 and 100% of B when Alpha=1) Target is Kismet Math Library

让我来翻译一下 线上的插入值 在A和B之间 基于Alpha(这个是我们设置的一个变量) 大意就是Alpha等于0时,是选A的,Alpha等于1时,我们选B,然后中间的时候,就是按比例来的

用的是Kismet的数学库

在虚幻的官方文档里面是这样解释的

Specialization of Lerp template that works with vector registers.

专门的Lerp 模板 他可以和Vector数组寄存器一起工作 的 (个人垃圾翻译)

一句话总结(不一定正确):就是在两个值中间变化的一个函数

然后在加入进去,这样我们的蓝图类就完成了

注意的点

这里B的数值是我们算出来的.

算的方法如图所示

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