Mecanim动画系统学习(三)

对于动画状态机中混合树的使用可以帮助我们更为方便的编辑动画,今天主要介绍一个敌人的AI,他实现了行走以及射击。
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首先创建行走的混合树,因为行走由速度以及角速度决定,因此选择BlendType为2D Simple Directional并且设置两个参数Speed(对应Pos Y)和AngularSpeed(对应Pos X),
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其中Compute Positions选择为Speed and AngularSpeed,行走的混合树就设计完毕了
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接下来创建一个新的层用来实现射击,通过分层可以实现同一角色同一时刻实现多种动画,把射击层的权重设为1,这样就可以实现对上一层的覆盖
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编辑射击层的Mask,让他只可用双手以及头部,这样就不会对其他部分产生影响,拖入Mask,这样就实现了敌人的动画。

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