Unity之Cinemachine-导轨相机

本文介绍了Unity中的Cinemachine插件,重点讲解如何创建和设置导轨相机,实现电影感的过场动画。通过在导轨上添加节点并调整相机参数,可以实现相机跟随对象并创建动态镜头效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言

Cinemachine是Unity中一个强大的摄像机插件,可以支持在场景中创建多个虚拟相机而且不消耗太多的资源,而其中导轨相机可以为游戏做出电影感的过场动画

1,创建导轨相机

通过Package Manager安装完插件后,直接在导航栏里面选择创建即可:
在这里插入图片描述
然后通过对导轨的节点添加移动可以创建一段导轨,并且相机一般位于第0个节点处:
在这里插入图片描述

2,相机在导轨上的移动

导轨上自带的一个相机为Cinemachine的虚拟相机,调整相机CinemachineVirtualCamera脚本的参数,可以达到相关的效果:

  • 相机跟随对象及权值:

在这里插入图片描述

  • 导轨相机移动的参数

在这里插入图片描述

总结

导轨的相机主要作用是根据角色的移动轨迹创建好的镜头感,用的好会产生好的效果

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

心之凌儿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值