C++指针

本文详细介绍了C++中的指针,包括指针的作用、定义方式、内存占用、空指针与野指针的区别,以及const修饰指针的三种情况。此外,还讲解了指针在访问数组和作为函数参数时的应用,展示了如何通过指针修改数组元素和实现变量交换。最后,讨论了冒泡排序算法中指针在函数调用中的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

指针

指针的作用可以通过指针间接访问内存;

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址;(也可以说成指针就是一个地址)

定义一个指针变量:

指针变量定义语法: 数据类型 * 指针变量名
&:为取地址运算符

int a = 5;
	//定义指针变量
	int * p;
	//让指针记录变量a的地址(&为取地址运算符)
	p = &a;
	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;
	//输出结果一致

使用指针:

  • 可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存;
  • 指针钱加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据 ;

* :为取值运算符

int main() {
	int a = 5;
	//定义指针变量
	int * p = &a;
	
	//解引用:
	*p = 10;
	cout << "a=" << a<<endl;
	cout << "*p=" << *p << endl;
	//输出结果一致
	system("pause");
	return 0;
}

指针变量占用内存的大小:

在这里插入图片描述

  • 指向int类型数据的指针变量在32位(x86)操作系统下占用4个字节空间,64位下占用8个字节;
  • 默认情况下我们都是在x86(32位)操作系统下进行编程;
    在这里插入图片描述
    在32位操作系统下,不管是什么数据类型,指针都是占4个字节空间大小;
    在64位操作系统下占8个字节空间大小;
int a = 5;
	//定义指针变量
	int * p = &a;

	cout << sizeof(int *) << endl;
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;
	//输出结果都为4

了解空指针与野指针

  • 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间;
  • 用途:初始化指针变量;
  • 注意:空指针指向的内存是不可以访问的;
	//空指针用于给指针变量进行初始化
	int * p = NULL;
	//空指针是不可以进行访问的
	//0-255之前的内存编号是系统占用的,因此不可以访问;
	//*p = 100;————运行会报错
  • 野指针;指针变量指向非法的内存空间;
    总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问;

const修饰指针:

  • const修饰指针有3中情况:
    1.const修饰指针——常量指针;
    2.const修饰常量——指针常量;
    3,.const既修饰指针,又修饰常量;
const修饰指针:(常量指针)——const int * p = & a

特点指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改;
在这里插入图片描述
const int * p = & a;
p = & b;——正确;指针指向可以改;
* p = 10 ;——错误;指针指向的值不可以改;

const修饰常量:(常量指针)——int * const p = & a;
  • 特点指针的指向不可以改,指针指向的值可以改;
    int * const p = & a ;
    * p = 20 ; ——正确;指向的值可以改
    p = & b ;——错误;指针指向不可以改;
const既修饰指针,又修饰常量——const int * const p = & a;
  • 特点指针的指向和指针指向的值都不可以改
  • * p = 20 ;——错误;
  • p = & b ;——错误;
    总结:
    1.区分名称指针常量还是常量指针:直接看关键字顺序即可;

指针常量:int * const p = & a;
常量指针:const int * p = & a;

2.区分指针常量和常量指针的规则:看p(变量)与哪个关键字更近即可——心中可用小括号括起来;

指针常量:int * (const p) = & a;——离const p 更近;相当于指针变量里面的地址不能变;即指向不能变,但是指针指向的值可以改变;

常量指针:const (int * p) = & a;——离int * p更近;相当于指针变量里面的地址是可以变的;即指向可以变,但是指针指向的值不可以变;

3.而const int * const p = & a ;——即指针的指向不可以改变,指针指向的地址也不可以改变;

指针和数组:

作用利用指针访问数组中的元素;

int main() {
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	//arr就是数组的首地址
	int * p = arr;
	cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
	p++; //因为定义时定义的是指向整型的指针变量;所以指针向后偏移4个字节
	cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
	int * p1 = arr;
	//利用指针遍历数组
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cout << *p1 << " ";
		p1++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

指针和函数:

作用利用指针作为函数参数,可以修改实参的值

void swap(int * p1, int * p2) {
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;

}
int main() {
	int a = 5, b = 10;
	//int * p = &a;
	//int * q = &b;
	//swap(p, q);
	//传地址作为形参
	swap(&a, &b);
			
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b;
	system("pause");
	return 0;
}

指针、数组、函数:

冒泡排序将数组的首地址传入;函数中利用数组的首地址对数组进行操作;

void sort(int * arr,int len) {
	for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
int main() {
	int arr[5];
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//利用指针给数组赋值
	cout << "请输入数组值:";
	int * p = arr;
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cin >> *p;
		p++;
	}
	sort(arr, len);
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << arr[i]<<" ";
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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