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我用夸克网盘分享了「孙悟空大战白骨精-游戏版本.sb3」,点击链接即可保存。
链接:https://pan.quark.cn/s/df1aa837a37f
以下是使用 Scratch 实现 “孙悟空大战白骨精” 小游戏的设计思路:
角色设定:
孙悟空:玩家操控角色,具有多种攻击动作(如拳击、棍击),可以通过键盘方向键控制移动,空格键触发攻击动作。
白骨精:具有多种受击反馈和攻击招式(如发射骨头暗器、闪现突袭),白骨精的行动由一定的 AI 算法控制,例如随机在场景内移动、当与孙悟空距离较近时主动发动攻击等。
唐僧:被白骨精追逐的目标,会在一定范围内缓慢移动,若被白骨精攻击到一定次数,游戏失败。
场景布置:设计一个具有中式风格的山林场景,包括树木、石头等障碍物,既可以作为场景装饰,也能影响角色的移动路径和战斗策略。
生命值与得分系统:
孙悟空和白骨精各自拥有生命值,初始值可设定为 100 或其他合理数值,每次受到攻击时生命值相应减少。当一方生命值降为 0 时,另一方获胜,游戏结束。
玩家每成功攻击白骨精一次获得一定分数,分数可以用来在游戏商店(后续可扩展功能)中购买道具或升级孙悟空的技能。
道具系统:在场景中随机生成一些道具,如增加生命值的蟠桃、提升攻击力的金箍棒升级道具、使白骨精眩晕的符咒等,孙悟空接触到道具后可获得相应效果,增强游戏的趣味性和策略性。
游戏流程:游戏开始后,白骨精会在一定延迟后出现并开始追逐唐僧,孙悟空需要及时赶到保护唐僧并攻击白骨精。随着游戏时间增加,白骨精的攻击频率和难度逐渐上升,玩家需要不断躲避白骨精的攻击并抓住时机反击,最终战胜白骨精或者保护唐僧失败导致游戏结束。