opengl场景保存成BMP文件

bmp格式
1. 文件信息头2. 位图信息头3. 调色板4. 位图数据



第一部分,文件信息头的格式如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

        WORD    bfType;

        DWORD   bfSize;

        WORD    bfReserved1;

        WORD    bfReserved2;

        DWORD   bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

共有14个字节,其中bfType为文件类型,BMP的类型为0×4d42,也就是字母mbbfSize是文件大小,为1234部分大小的总和;bfReserved1bfReserved2123部分大小的总和。

 

第二部分,位图信息头,定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

        DWORD      biSize;

        LONG       biWidth;

        LONG       biHeight;

        WORD       biPlanes;

        WORD       biBitCount;

        DWORD      biCompression;

        DWORD      biSizeImage;

        LONG       biXPelsPerMeter;

        LONG       biYPelsPerMeter;

        DWORD      biClrUsed;

        DWORD      biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

总共40个字节,字段比较多,可以查看MSDN中的说明,对于RGB24的位图,这个结构体一般定义如下:

BITMAPINFOHEADER bih;

       bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

       bih.biWidth = width;

       bih.biHeight = height;

       bih.biPlanes = 1;

       bih.biBitCount = 24;

       bih.biCompression = 0;

       bih.biSizeImage = size;

       bih.biXPelsPerMeter = 0;

       bih.biYPelsPerMeter = 0;

       bih.biClrUsed = 0;

       bih.biClrImportant = 0;

 

第三部分是调色板信息,定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

        BYTE    rgbBlue;

        BYTE    rgbGreen;

        BYTE    rgbRed;

        BYTE    rgbReserved;

} RGBQUAD;

这部分用来表示RGB各色的强度,一般情况我们不把这一部分写到文件中。

 

第四部分就是真正的数据,比如宽度和高度分别是320240,这部分数据的长度应该为320*240*3(每个像素点上有3个字节,分别用来表示b,g,r的颜色)。

 

根据对BMP格式的说明,我们可以轻易的写出一个生成BMP图像的函数:(注:原作者可能使用了自定义的BMP位图数据结构BMPHeader BMPInfoHeader ,http://www.cppblog.com/LittleStar/archive/2009/06/02/86606.html但其实微软为我们预定义了BMP位图结构体(在wingdi.h中,不用我们扩入,我自己修改了一下,如下:)

void CMyOpenGLView::OnBmpSave()
{
	GLint pView[4];
	glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,pView);

	GLsizei numComponet = 3;
	GLsizei bufferSize = pView[2]*pView[3]*sizeof(GLfloat)*numComponet;
	GLfloat* _data = new GLfloat[bufferSize];
	unsigned char*  data = new unsigned char[bufferSize];


	glReadPixels(pView[0],pView[1],pView[2],pView[3],GL_RGB,GL_FLOAT,_data);

	for (int i = 0 ; i <bufferSize ; i ++)
	{
		{
			data[i] = _data[i] * 256;
		}
	}
	saveBmp("bmpData\\1.bmp",pView[2],pView[3],data);
	delete[] data;
	delete[] _data;
}
从opengl中读取场景也很简单,就是个函数就搞定
void CMyOpenGLView::saveBmp(const char* name, int width, int height, unsigned char* data)
{
	BITMAPFILEHEADER hdr;
	BITMAPINFOHEADER infoHdr;
	int x, y;

	infoHdr.biSize = 40;
	infoHdr.biWidth = width;
	infoHdr.biHeight = height;
	infoHdr.biPlanes = 1;
	infoHdr.biBitCount = 24;
	infoHdr.biCompression = 0;
	infoHdr.biSizeImage =width* height * 3;
	infoHdr.biXPelsPerMeter = 0;
	infoHdr.biYPelsPerMeter = 0;
	infoHdr.biClrUsed = 0;
	infoHdr.biClrImportant = 0;

	hdr.bfType = 0x4D42;
	hdr.bfReserved1 = 0;
	hdr.bfReserved2 = 0;
	hdr.bfOffBits = 54;
	hdr.bfSize =(DWORD)(sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+width* height * 3);


	FILE *fd;

	if( !(fd = fopen(name,"wb+")) )
	{
		printf("***BMP load error: file access denied***\n");
		exit(0);
	}
	fwrite(&hdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fd);
	fwrite(&infoHdr,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fd);
	fwrite(data,1,width* height * 3,fd);
	fclose(fd);
}




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