面对游戏盗版,我们该做何回应?

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       盗版,恐怕是令各位软件开发者和公司最头痛的问题之一,特别是在中国。盗版逼得中国的软件公司要么转向硬件,要么转向行业软件,而在坚持做大众软件的公司还在苦苦挣扎。外国公司也遇到这个问题,不过他们的大部分市场是在欧美,所以中国的盗版对他们影响不大,反而借助盗版占据了中国软件市场大半壁江山。
       我们大多数人已经习惯了买盗版,现在连那几元钱都不舍得花了,需要什么软件就先去网上搜下“XX破解版”。盗版惯坏了中国消费者,以至于当我花了20元买了个共享软件时,寝室里的人一阵惊讶之声。当然我也没资格说多少,因为自己买过的正版软件屈指可数。盗版看似便利了国人,让大家几乎不花钱就能用上各种高级货,打破了国外软件巨头的垄断之类;但另一方面我们应该看到盗版对中国的软件行业毒害之深,民族产业得不到健康成长的空间,本该由中国人称霸的软件业却让印度人笑到了最后。
       在游戏行业,中国的单机市场已经死掉,曾经的仙剑,轩辕,剑侠,三国系列已成历史,大陆很多游戏公司要么倒掉,要么转向了网游,大宇算是国内公司中还在坚持做单机的佼佼者。网游的出现,传奇的火爆让备受盗版困扰的中国游戏公司看到了一缕曙光,于是大家纷纷冲向这个领域去瓜分蛋糕,不过时至今日,能够占据一定份额的也就那么几家大公司,无数小东西已经灰飞烟灭。网游也有“盗版”,那就是“私服”,但毕竟其门槛比以前做盗版光盘要高得多,再加上国家对“私服”的打击,中国游戏公司总算能找到一片市场生存下去。很多玩家都在抱怨,为什么现在单机越来越少了,网游太垃圾了,好怀恋过去的武侠RPG啊之类,但这又能怪谁呢?
       我自己对市面上的网游很是不屑一顾,我心目中的游戏世界不是那个样子,自己想做的就是单机那种模式。虽然单机游戏潜在的用户群是很庞大的,但有“盗版”这个毒瘤在,要想纯粹靠高素质玩家的施舍生存下去是根本不可能的,所以必须认真来分析下盗版问题。
       盗版并不是中国人的专利,老外来中国还不是一样买盗版,只不过国外对这个打击得很严再加上社会制度和环境比中国好得多。中国“假冒伪劣”的东西多得去了,但为什么偏偏盗版软件产生的危害这么大?因为盗版软件能够提供的服务和正版相差无几,甚至更加方便(和大多数人一样我也讨厌光盘版),再加上便宜的价格,一般人只要不是另有想法肯定买它了(这正是价廉物美的东西谁不喜欢)。
       所以要对付盗版,关键一点就是必须提供盗版者所不能提供的东西(网游提高了门槛所以成功了)。很多做软件的只顾把东西卖出去就不管了,正版用户发现自己付出了那么多得到的却和盗版用户相差无几,那肯定会造成心理的不平衡。所以还得提供额外的东西,比如升级服务,优惠政策,周边产品等等。另外就是要注意用户的心理,你的软件是他必需的么/还是他感兴趣的/还是可有可无的?如果是他必需的或感兴趣的那就意味着有了潜在的使用欲望,然后用户会通过baidu,google去搜“XX破解版”,如果找不到或功能有瑕疵那就只有看看你的正版,如果价钱在他能够接受的范围再加上购买的方法很简单,那他就有很大的可能会购买了。所以正版软件要生存下去最重要的是要提高自身质量,把它变成用户必需的或感兴趣的,另外就是一定的防破解技术,低廉的价格和优质的宣传和服务。
       回到游戏,我个人认为单机游戏那种模式还是能够找到生存的空间的,毕竟侧重于玩家与设计者对话的单机有着侧重于玩家与玩家互动的网游所没有的优势,很多人更愿意进入一个奇妙的游戏世界去静静得探索。关键是如何解决盗版问题,我觉得可以利用下网络,就是把一部分模块放到服务器上,要玩这个游戏就得先连上网,这样可以在一定程度上提高盗版破解的门槛。对于RPG,最重要的是要改变过去那中单线剧情,打怪升级然后打boss收工的老套模式,必须让游戏变化起来,丰富多彩,至少不能让玩家玩上1次就不想再玩了。rpg游戏如何让玩家玩上多次而不厌烦就涉及到另一个话题了,要考虑的很多很多,也是我在努力寻找的答案。
       总之,我的观点是只要你的软件够好,能够提供给正版用户他感兴趣的额外服务,价钱能够让普通用户接受,再加上一定的防盗版技术和宣传,中国正版大众软件一定能杀出一条血路。
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