次世代3d建模常用的软件有哪些?

首先说说次世代建模的流程吧,按照现在的游戏/影视行业通用标准流程(次世代PBR流程)来讲,我们会用3Dmax或Maya先建好中模,再用Zbrush雕刻高模细节,用Substance Painter做材质,用Marvelous Designer做服装布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙软件进行烘焙,就得到了一个完整的3D角色/场景模型,这就是次世代3d建模的全部流程。

1.建中模软件: 3D MAX或Maya

3D Max的优势是模型和插件,它的模型库非常丰富,建模和渲染速度也超快,在游戏和建筑领域的应用比较广泛。

Maya优势是动画和特效,在模型方面它和max不相上下,但建模速度相对没有max那么快,在动画影视制作应用比较广泛。

2. 雕刻高模软件:ZBrush

ZBrush 是目前建模师依赖性较高的软件,建模师主要通过画笔工具来操纵以创建细节量较丰富的模型。它和其他3D工具的区别在于,ZBrush不使用单独的多边形,而是模仿了传统的雕刻技术,操作时你会感觉像是在使用数字黏土球,塑性像手工制作一样简单!

3. 拆分UV软件:RizomUV

RizomUV是目前CG软件中应用比较多的展UV软件,它是利用AI算法一键切开来识别类似模型快速展UV,而且它展的UV贴图,无需三角形翻转,而且不会有重叠,还能够为用户提供无失真的UV拆分和摆放等功能,提高工作效率。

4. 拓扑低模软件:Topogun

Topogun是一个独立的表面映射烘焙的应用程序。能帮助你从各类高分辨率3D模型提取出能帮助您恢复原有的高分辨率网格的外观和功能的各类型纹理贴图,并生成新的多边形。

5. 烘焙贴图软件:XNormal

XNormal是一款老牌强悍的烘焙贴图软件,主要用于低模的法线贴图和AO贴图的烘焙。虽然现在主流的建模软件都自带烘焙功能,但和它比起来,渲染速度和质量还是差了不少。它功能是强大之处在于它能跳过高模的复杂面数,通过简单的操作进行高质量的贴图烘焙。

6.绘制材质:Substance Painter

这是一款非常强悍的游戏贴图绘制软件,它不仅能提供包括MaterialPainting材质等一系列构建3D模型材质所需的所有工具,还能在几秒内加入精巧的细节并一次性绘制出所有材质,它zui大的特点就是拥有全新的3D贴图绘制管理功能。

实际上,并不需要你每一个软件的每一个功能都用贼6,够建模用就成。

用上这些软件,加上你的巧手,你就可以做出自己想要的角色和场景的次世代建模的作品啦

一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时多了解最新的讯息,与时俱进,做一个设计师比单纯做建模好,当然建模也是很有趣的。

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