用C语言实现扫雷游戏

文章详细介绍了如何使用C语言设计扫雷游戏,包括游戏设计前的准备,如数组初始化、埋雷逻辑,以及游戏主体的实现,如用户交互、查找周围雷的个数、判断胜利等关键步骤。整个过程结合了随机数生成、递归展开等编程技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

游戏设计前的准备

游戏设计

1.菜单的设计

2.对两个数组经行初始化

3.打印棋盘来检查初始化是否正确

4.在初始化好的数组上埋雷

5.查找所选坐标周围雷的个数

6.排雷

7.用递归实现大范围展开

8.判断胜利

游戏主体

1.game.h

2.游戏函数的实现game.c


游戏设计前的准备

思路:我们要想设计好一个扫雷游戏,就要提前准备两个二位数组,一个用来存放雷的信息这个数组一般进行展示,另外一个是用来给玩家展示扫雷的界面,为了代码更好的可读性我们一般把这两个数组命名为

char mine[ROWS][COLS];  //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];  //展示的数组

1、玩家输入坐标,如果是雷,游戏结束,如果不是雷,游戏继续。

2、如果玩家选的坐标周围没有雷,则递归展开,直到展开到雷的附近;若周围有雷,那么就显示周围雷的个数。

3、当玩家将棋盘内非雷的区域全部找到,那么游戏结束玩家胜利。

游戏设计

1.菜单的设计

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*********       0.exit     *********\n");
	printf("*********       1.play     *********\n");
	printf("************************************\n");
}

2.对两个数组经行初始化

为了防止数组访问越界,显示数组为9*9,而实际将初始化的数组设置为11*11。把mine数组全部初始化为字符'0',把show数组全部初始化为字符'*'。

InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0'); //储存雷的棋盘 初始化全为'0'
InitBorad(show, ROWS, COLS, '*'); //展示的棋盘 初始化全为'*'


void InitBorad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.打印棋盘来检查初始化是否正确

 

DisPlayBoard(show, ROW, COL);


void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
	for (int i = 0; i <= row ; i++)
	{
		printf("%d ", i);      //打印列列号
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);      //打印行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4.在初始化好的数组上埋雷

使用rand()函数生成随机数,但在使用之前要在主函数中调用srand()函数。

SetMine(mine, ROW, COL);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EasyMine;  //用宏定义的雷的个数以后方便更改
	
	while (count)
	{
		int i = rand() % row + 1;       
		int j = rand() % col + 1;
		if (board[i][j] == '0')
		{
			board[i][j] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.查找所选坐标周围雷的个数


//循环查找雷的个数
int Findout(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i <= 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= 2; j++)
		{
			if (board[x - 1 + i][y - 1 + j] != '0')
			{
				count++;  //雷的个数
			}
		}
	}
	return count + '0';  //加'0'使其变为字符放入到字符数组中
}

//int Findout(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	int count = 0;
//	count = board[x - 1][y] +
//		board[x - 1][y - 1] +
//		board[x][y - 1] +
//		board[x + 1][y - 1] +
//		board[x + 1][y] +
//		board[x + 1][y + 1] +
//		board[x][y + 1] +
//		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//
//	return count;
//}

6.排雷

void FindMine(char Mboard[ROWS][COLS], char Sboard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int flag = 0;
	while (flag < row * col - EasyMine)
	{
		printf("请输入要查询的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))  //判断坐标是否正确
		{
			if (Sboard[x][y] != '*')
			{
				printf("该地区已被排查请重新输入!\n");
				continue;
			}
			else if (Mboard[x][y]=='1')
			{
				system("cls");
				printf("您进入了雷区,被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				//Sleep(5000);
				system("cls");   //清空界面
				OpenMine(Mboard, Sboard, ROW, COL, x, y);//对棋盘经行展开
				//判断胜利
				flag = is_win(Sboard, ROW, COL);
				DisPlayBoard(Sboard, ROW, COL);     //打印棋盘
			}
		}
	}
	if (flag == row * col - EasyMine)
	{
		printf("恭喜你获得胜利\n");
		DisPlayBoard(Mboard, ROW, COL);     //打印棋盘

	}
}

7.用递归实现大范围展开

void OpenMine(char Mboard[ROWS][COLS], char Sboard[ROWS][COLS], int row, int col, int x ,int y)
{
	if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))  //判断坐标是否正确
	{
		int count = Findout(Mboard, x, y);
	    
		if ((count - '0') == 0) //当周围没有雷的时候才将选中的坐标变为空格
		{
			Sboard[x][y] = ' ';
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (Sboard[i][j] == '*'&&(i!=x||j!=y)) //防止出现死递归
					{
						OpenMine(Mboard, Sboard, ROW, COL, i, j);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			Sboard[x][y] = count ;
		}
		
	}
}

8.判断胜利

int is_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] != '*')
			{
				count++;    //查找棋盘中被查找过的个数
			}
		}
	}
	return count;
}

游戏主体

1.game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>



#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EasyMine 10 //简单模式雷的数量

//初始化棋盘
void InitBorad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols , char set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char Mboard[ROWS][COLS], char Sboard[ROWS][COLS], int row, int col);
//找到周围雷的个数
int Findout(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//自动展开周围没有雷区的空间
void OpenMine(char Mboard[ROWS][COLS], char Sboard[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
//判断胜利
int is_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

2.游戏函数的实现game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBorad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
	for (int i = 0; i <= row ; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列列号
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i); //打印行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EasyMine;
	
	while (count)
	{
		int i = rand() % row + 1;       
		int j = rand() % col + 1;
		if (board[i][j] == '0')
		{
			board[i][j] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//显示出周围雷的个数
//int Findout(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	int count = 0;
//	count = board[x - 1][y] +
//		board[x - 1][y - 1] +
//		board[x][y - 1] +
//		board[x + 1][y - 1] +
//		board[x + 1][y] +
//		board[x + 1][y + 1] +
//		board[x][y + 1] +
//		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//
//	return count;
//}
//循环查找雷的个数
int Findout(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i <= 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= 2; j++)
		{
			if (board[x - 1 + i][y - 1 + j] != '0')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count + '0';
}


//自动展开周围没有雷区的空间
void OpenMine(char Mboard[ROWS][COLS], char Sboard[ROWS][COLS], int row, int col, int x ,int y)
{
	if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))  //判断坐标是否正确
	{
		int count = Findout(Mboard, x, y);
	    
		if ((count - '0') == 0)
		{
			Sboard[x][y] = ' ';
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (Sboard[i][j] == '*'&&(i!=x||j!=y))
					{
						OpenMine(Mboard, Sboard, ROW, COL, i, j);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			Sboard[x][y] = count ;
		}
		
	}
}
//判断胜利
int is_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] != '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

//排雷
void FindMine(char Mboard[ROWS][COLS], char Sboard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int flag = 0;
	while (flag < row * col - EasyMine)
	{
		printf("请输入要查询的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))  //判断坐标是否正确
		{
			if (Sboard[x][y] != '*')
			{
				printf("该地区已被排查请重新输入!\n");
				continue;
			}
			else if (Mboard[x][y]=='1')
			{
				system("cls");
				printf("您进入了雷区,被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				//Sleep(5000);
				system("cls");
				OpenMine(Mboard, Sboard, ROW, COL, x, y);//对棋盘经行展开
				//int count = 0; //计算周围雷区的个数
				//count = Findout(Mboard, x, y);
				//Sboard[x][y] = count;
				//flag++;
				//判断胜利
				flag = is_win(Sboard, ROW, COL);
				DisPlayBoard(Sboard, ROW, COL);     //打印棋盘
			}
		}
	}
	if (flag == row * col - EasyMine)
	{
		printf("恭喜你获得胜利\n");
		DisPlayBoard(Mboard, ROW, COL);     //打印棋盘

	}
}


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*********       0.exit     *********\n");
	printf("*********       1.play     *********\n");
	printf("************************************\n");
}
//
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0'); //储存雷的棋盘 初始化全为'0'
	InitBorad(show, ROWS, COLS, '*'); //展示的棋盘 初始化全为'*'
	//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);     //打印棋盘
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);     //打印棋盘
	// 排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int )time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入!\n");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}


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