CodeBlocks配置OpenGL的方法
这是一个傻瓜教程,不用带脑子的那种。(因为我本身就是那种对安装一个陌生软件十分无措的人,生怕自己哪一步错了,需要处理后续的各种麻烦,就很烦,这一点在安装Multisim深有体会)。
首先,你的电脑上要有一个CodeBlocks(带MinGW编译器版本),这里就不提供方法了,可以自己找资源下载并安装CodeBlocks。
一:下载编译好的GLUT库。
链接如下:
http://user.xmission.com/~nate/glut.html
点击 红色下划线部分 下载glut-3.7.6-bin.zip
二:安装glut
解压glut-3.7.6-bin.zip压缩包,复制解压后的文件到CodeBlock的相对位置
glut.h CodeBlocks\MinGW\include\GL
glut32.lib CodeBlocks\MinGW\lib
glut32.dll C:\Windows\system
三:配置路径
打开CodeBlocks,新建一个项目 (File->New->Project…),如图:
点击之后会弹出如下界面,选择Console application,然后点击右上角的Go。
第一次创建项目会弹出如下界面,点击next即可。
我觉得选择c或者c++都可,看你自己使用哪种语言就选择那种,点击next。
1是项目名称,自己填什么都可。
2是项目保存的位置,选择什么都可。(但是我建议放在 CodeBlocks文件夹中)。
下面两个会在你把1和2填好后自动生成,点击next,然后点击finish即可。
完成后就是这个样子:
点击一下橙色上方的加号,会出现一个main.cpp(如果是C语言应该是main.c)
右键点击项目名称,(我的就是ETETT)选择Build options…
如图点击1
点击2添加 MinGW\lib\glut32.lib
点击2添加 MinGW\lib\libopengl32.a
点击2添加 MinGW\lib\libglu32.a
点击OK;
四:测试
把下列代码粘贴到main.cpp测试文件。
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个opengl程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
(该代码来自https://blog.csdn.net/sophiale07/article/details/44965875)
会弹出如下界面:
完事!