这里说的环境是在Windows中主要是基于使用Shader。
写的比较随意了,之所以写这个,是因为在搭建环境时,遇到了一些问题,而且当时没有很容易的找到解决方案。
我使用的是Code::Blocks13.12自带MinGW的版本,也可以使用Cygwin gcc用作编译器。
首先先创建一个新工程,可以选择适用GLUT project,亦可以选择使用OpenGL project。记住如果是GLUT project会要求选择GLUT的位置,我是如下图所示:
项目创建成功后,会自动出现一个事例程序,直接运行这个事例程序不一定会成功,解决方法从其他地方也能找到,而下面也会利用这些方法,所以这里先不详说。
下面说一些问题:
在使用glew.h时可能会提示外部符号链接的问题
我使用的方法是,在include之前定义
#define GLEW_STATIC
#include<GL/glew.h>
也就是静态链接
然后在link libraries添加
glew32s.lib(所在路径)
如果还存在外部符号问题
link libraries添加
opengl32
glut32
而在使用glut32时,也可能抱错
这里采取的方法是
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include<gl/freeglut.h>
还有就是在主程序中glew的初始化要在glut初始化之后。
通过上面的方法应该就可以在code::block上使用着色器进行OpenGL的编程了。