4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为: 有参构造和无参构造
- 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
Person p(10); / Person p;
- 显示法
Person p = Person(10); / Person p2 = Person(p);
- 隐式转换法
Person p = 10; / Person p2 = p;
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
(类的拷贝构造函数写法:
Person(const Person& p){}
)
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
private:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数:
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员的访问:
- 通过对象:
p.m_A; / p.fumc();
- 通过类名:
Person::m_A; / Person::func();
示例1 : 静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2: 静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person{
int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; // 静态成员变量 不属于类对象上
void func() {} // 非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {} // 静态成员函数 不属于类的对象上
};
void test01(){
Person p;
//空对象占用内存空间:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个独一无二的字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p: " << sizeof(p) << endl;
}
int main(){
test01();
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person{
public:
Person(int age){
//age = age; // 出错: 局部变量,age与age是同一个
// this指针指向的是 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
void PersonAddAge(Person &p){
this->age += p.age;
}
//想要实现链式编程功能:
// 1. 返回一个引用: 返回值则是新的对象
// 2. 返回*this
Person& PersonAddAge2(Person &p){
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1 解决名称冲突
void test01(){
Person p1(18);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
//2 返回对象本身用*this
void test02(){
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
//链式编程
p2.PersonAddAge2(p1).PersonAddAge2(p1).PersonAddAge2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}
int main(){
test02();
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class Person{
public:
void showClassName(){
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge(){
if(this==NULL){ //防止空指针
return;
}
cout << "age = " << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01(){
Person *p = NULL; //空指针
p->showClassName();
// 报错, 报错原因,使用属性m_Age时实际上是this->m_Age,所以this是空指针
// p->showPersonAge();
}
int main(){
test01();
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加
const
后我们称为这个函数为常函数 - 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加
const
称该对象为常对象 - 常对象只能调用常函数
示例:
class Person{
public:
Person(){
m_A = 0;
m_B = 0;
}
// this本质 : Person * const this; 可以修改指向的值,但不可以修改指针指向
// 成员函数后加const后, 相当于 const Person * const this; 值也不可以修改
void showPerson() const
{
//this->m_A = 100;
//this = NULL; //错误, this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
}
void func(){} // 不是常函数
int m_A;
mutable int m_B; // 关键字mutable : 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01(){
Person p;
p.showPerson();
}
// 常对象
void test02(){
const Person p; // 在对象前加const, 变为常对象
// p.m_A = 100; // 错误,常对象
p.m_B = 100; // m_B是特殊值,常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
// p.func(); //报错:常对象不能调用普通成员函数,因普通成员函数可以修改属性
}
int main(){
test02();
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
class Building{
//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问私有成员
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building){
cout << "好基友的全局函数 正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01(){
Building building;
goodGay(&building);
}
int main(){
test01();
}
4.4.2 类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
public:
void visit(); //参观函数 访问Building中的属性
Building *building;
};
class Building
{
//GoodGay类是本来的好朋友,可以访问本类中私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building(){
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问 " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问 " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01(){
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2(); //让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
Building::Building(){
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay(){
building = new Building;
}
void GoodGay::visit(){
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2(){
cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
// cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; //错误, 不可访问
}
void test01(){
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main(){
test01();
}
4.4 总结
注:一定要注意成员函数做友元时两个类的写法顺序
class Building;
class Man{
Man();
Building *b;
}
class Building{
friend Man::visit();
Building();
}
Man::Man(){
b = new Building;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Building;
class Man{
public:
Man();
Building* bb;
void man_visit();
};
class Building{
//全局函数做友元
friend void getBed(Building& b);
//类做友元
friend class Boy;
//类的成员函数做友元
friend void Man::man_visit();
public:
Building():m_SittingRoom("客厅"),m_BedRoom("卧室"){};
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Man::Man(){
bb = new Building;
}
void Man::man_visit(){
cout << "其他类的成员函数的访问" << endl;
cout << bb->m_SittingRoom << endl;
cout << bb->m_BedRoom << endl;
}
class Boy{
Building bb;
public:
void func() {
cout << "其它类的访问" << endl;
cout << this->bb.m_SittingRoom << endl;
cout << this->bb.m_BedRoom << endl;
}
};
void getBed(Building& b){
cout << "全局函数的访问" << endl;
cout << b.m_SittingRoom << endl;
cout << b.m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building bb;
getBed(bb);
Boy boy;
boy.func();
Man man;
man.man_visit();
}
int main() {
test01();
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person{
public:
Person(int a, int b):m_A(a), m_B(b) {}
friend ostream& operator << (ostream &out, Person &p);
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数 : 重载 << 运算符
//返回ostream : 链式运算
ostream& operator << (ostream &out, Person &p){
out << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return out;
}
void test01(){
Person p(10,10);
cout << p << endl;
}
int main(){
test01();
}
4.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger
{
friend ostream& operator << (ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger(){
m_Num = 0;
}
//重载前置 ++运算符
MyInteger& operator ++ ()
{
//先++运算
m_Num++;
//再将自身返回
return *this;
}
//重载后置 ++运算符
//int占位参数 : 区分前置与后置递增
MyInteger& operator ++ (int)
{
//先记录当前结果
MyInteger temp = *this;
//后递增
m_Num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator << (ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01(){
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02(){
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main(){
test01();
test02();
}
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if(m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator =(Person& p)
{
//编译器是提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//先判断是否有属性在堆区,如果有先释放完,然后再深拷贝
if(m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int *m_Age; //数据在堆区
};
void test01(){
Person p1(18);
Person p2(20);
p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为: " << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为: " << *p2.m_Age << endl;
}
void test02(){
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p1 = p2 = p3;
cout << "p1的年龄为: " << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为: " << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为: " << *p3.m_Age << endl;
}
int main(){
test01();
test02();
}
4.5.5 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 == 号
bool operator == (Person& p)
{
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else return false;
}
//重载 != 号
bool operator != (Person& p)
{
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else return true;
}
string m_Name;
int m_Age; //数据在堆区
};
void test01(){
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if(p1==p2){
cout << "p1与p2相等" << endl;
}else{
cout << "p1与p2不等" << endl;
}
if(p1!=p2){
cout << "p1与p2不等" << endl;
}else{
cout << "p1与p2相等" << endl;
}
}
int main(){
test01();
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator () (string test)
{
cout << test << endl;
}
};
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator () (int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test01(){
MyPrint myPrint;
//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
myPrint("hello world");
}
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main(){
//test01();
test02();
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
继承的好处:
减少重复代码
继承语法: class 子类 : 继承方式 父类
子类,也称为派生类
父类,也称基类
派生类中的成员,包含两大部分:
- 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
- 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
//
//class Java
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页,公开课,登录,注册..(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java, Python, C++, ..., (公共分类列表)" << endl;
// }
// void counter()
// {
// cout << "Java学科视频" << endl;
// }
//};
//
//继承实现页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公开课,登录,注册..(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java, Python, C++, ..., (公共分类列表)" << endl;
}
};
class Java : public BasePage
{
public:
void counter()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python : public BasePage
{
public:
void counter()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class CPP : public BasePage
{
public:
void counter()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01(){
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.counter();
cout << "-----------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.counter();
cout << "-----------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.counter();
}
int main(){
test01();
}
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
默认:私有继承
记忆:
- 父类private成员,子类中不可访问
- public方式,父类其他两个在子类中不变
- protected方式,父类其他两个在子类中全为protected
- private方式,父类其他两个在子类中全为private
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 : public Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共成员
m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护成员
// m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100; //到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Son2 : protected Base
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中的公共权限成员 到子类中是保护成员
m_B = 100; //父类中的保护权限成员 到子类中是保护成员
// m_C = 100; //父类私有成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 100;
//s2.m_B = 100;
};
//私有继承
class Son3 : private Base
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中的公共权限成员 到子类中是私有成员
m_B = 100; //父类中的保护权限成员 到子类中是私有成员
//m_C = 100; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
class GrandSon3 : public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 100; //私有,无法访问
//m_B = 100;
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 100;
//s3.m_B = 100;
};
int main(){
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
// 16
// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
// 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了 因此访问不到 但是确实被继承下去了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
}
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
继承中的构造顺序:
先构造父类,再构造子类,先析构子类,再析构父类
//继承中的构造和析构的顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数" << endl;
}
};
int main()
{
Son s;
}
结果:
Base构造函数
Son构造函数
Son析构函数
Base析构函数
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当【子类与父类出现同名的成员】,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
总结:
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
//继承中的构造和析构的顺序
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base.func调用"<<endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Son.func(int a)调用"<<endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son.func调用"<<endl;
}
int m_A;
};
//同名属性处理
void test01()
{
Son s;
// 直接访问,访问自身的成员属性
cout << "m_A = " << s.m_A << endl; //m_A = 200
// 通过子类访问父类的成员属性 需加作用域
cout <<"Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
//直接访问,访问自身的成员函数
s.func();
//通过子类访问父类的成员函数 加作用域
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到和父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test02();
}
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
static int m_A;
static void func(){
cout << "Base静态成员函数" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base{
public:
static void func(){
cout << "Son静态成员函数" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01(){
//1. 通过对象访问
Son s;
cout << "通过对象访问" << endl;
cout << "Son下m_A="<<s.m_A<< endl;
cout << "Base下m_A="<<s.Base::m_A<< endl;
//2. 通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son下m_A=" << Son::m_A << endl;
cout << "Base下m_A=" << Base::m_A << " "<<Son::Base::m_A<<endl;
}
//同名静态成员函数
void test02(){
//1. 通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2. 通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Base::func();
Son::Base::func();
}
int main() {
test02();
}
4.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1{
public:
int m_A;
Base1(){
m_A = 100;
}
};
class Base2{
public:
int m_B, m_A;
Base2(){
m_A = 200;
m_B = 200;
}
};
class Son : public Base1, public Base2{
public:
int m_C, m_D;
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
};
void test01(){
Son s;
cout << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域加以区分
cout << "Base1::m_A ="<< s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A ="<< s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
利用虚继承 解决菱形继承的问题,继承之前,加上virtual变为虚继承,被虚继承的基类称为虚基类
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal{
public:
int m_Age;
};
//羊类
class Sheep : virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo : virtual public Animal{};
//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{};
void test01(){
SheepTuo st;
//菱形继承,父类拥有相同数据,需加作用域区分
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
cout << "st.Sheep::m_Age=" << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age=" << st.Tuo::m_Age << endl;
//使用虚继承,解决菱形继承问题
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
动态多态满足关系:
- 有继承关系
- 子类重写父类的虚函数 (重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写, 不同于重载)
动态多态的使用
- 父类的指针或者引用 执行子类的对象
下面通过案例进行讲解多态
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Animal{
public:
//虚函数
virtual void speak(){
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat : public Animal{
public:
void speak(){
cout << "小猫说话" << endl;
}
};
class Dog : public Animal{
public:
void speak(){
cout << "小狗说话" << endl;
}
};
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void doSpeak(Animal& animal) // Animal &animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01(){
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main(){
test01();
}
4.7.2 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
传统方法实现计算器
#include<iostream>
using namespace std;
class Calculator
{
public:
int getRes(string oper){
if(oper=="+"){
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if(oper=="-"){
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if(oper=="*"){
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
//在真实开发中 提倡 开闭原则
//开闭原则 :对扩展进行开发,对修改进行关闭
}
int m_Num1, m_Num2;
};
void test01(){
Calculator cal;
cal.m_Num1=10;
cal.m_Num2 = 20;
cout << cal.m_Num1 << " + " << cal.m_Num2 << " = " << cal.getRes("+") << endl;
cout << cal.m_Num1 << " - " << cal.m_Num2 << " = " << cal.getRes("-") << endl;
cout << cal.m_Num1 << " * " << cal.m_Num2 << " = " << cal.getRes("*") << endl;
}
int main(){
test01();
}
利用多态实现计算器
#include<iostream>
using namespace std;
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult(){
}
int m_Num1, m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02(){
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 50;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1<<" + "<<abc->m_Num2<<" = "<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;
//减法运算
AbstractCalculator *abd = new SubCalculator;
abd->m_Num1 = 50;
abd->m_Num2 = 100;
cout << abd->m_Num1<<" - "<<abd->m_Num2<<" = "<<abd->getResult()<<endl;
delete abd;
//乘法运算
AbstractCalculator *abe = new MulCalculator;
abe->m_Num1 = 50;
abe->m_Num2 = 100;
cout << abe->m_Num1<<" * "<<abe->m_Num2<<" = "<<abe->getResult()<<endl;
delete abe;
}
int main(){
test02();
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
在这里插入代码片