C++ [二]

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:
​人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • public 公共权限
  • protected 保护权限
  • private 私有权限
//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  • 构造函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同
  • 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  • 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  • 析构函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  • 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  • 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;
}

int main() {
	test01();
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为: 有参构造和无参构造
  • 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • ​括号法 Person p(10); / Person p;
  • 显示法 Person p = Person(10); / Person p2 = Person(p);
  • 隐式转换法 Person p = 10; / Person p2 = p;
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

int main() {
	test01();
	//test02();
	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

(类的拷贝构造函数写法:
Person(const Person& p){}
)

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
	
private:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

在这里插入图片描述

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

class Person {
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  1. 静态成员变量:
  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
  1. 静态成员函数:
  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员的访问:

  1. 通过对象:p.m_A; / p.fumc();
  2. 通过类名:Person::m_A; / Person::func();

示例1 : 静态成员变量

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

示例2: 静态成员函数

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person{
    int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上

    static int m_B; // 静态成员变量 不属于类对象上

    void func() {} // 非静态成员函数 不属于类对象上

    static void func2() {} // 静态成员函数 不属于类的对象上

};

void test01(){
    Person p;

    //空对象占用内存空间:1
    //C++编译器会给每个空对象也分配一个独一无二的字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
    //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
    cout << "sizeof p: " << sizeof(p) << endl;
}

int main(){
    test01();
}

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person{
public:
    Person(int age){
        //age = age; // 出错: 局部变量,age与age是同一个
        // this指针指向的是 被调用的成员函数 所属的对象
        this->age = age;
    }

    void PersonAddAge(Person &p){
        this->age += p.age;
    }

    //想要实现链式编程功能:
    // 1. 返回一个引用: 返回值则是新的对象
    // 2. 返回*this
    Person& PersonAddAge2(Person &p){
        this->age += p.age;

        //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
        return *this;
    }

    int age;
};

//1 解决名称冲突
void test01(){
    Person p1(18);
    cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}

//2 返回对象本身用*this
void test02(){
    Person p1(10);
    Person p2(10);
    p2.PersonAddAge(p1);
    cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;

    //链式编程
    p2.PersonAddAge2(p1).PersonAddAge2(p1).PersonAddAge2(p1);
    cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}

int main(){
    test02();
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class Person{
public:
    void showClassName(){
        cout << "this is Person class" << endl;
    }

    void showPersonAge(){

        if(this==NULL){ //防止空指针
            return;
        }

        cout << "age = " << m_Age << endl;
    }

    int m_Age;
};

void test01(){
    Person *p = NULL; //空指针

    p->showClassName();

    // 报错, 报错原因,使用属性m_Age时实际上是this->m_Age,所以this是空指针
    // p->showPersonAge();
}
int main(){
    test01();
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person{
public:
    Person(){
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }

    // this本质 : Person * const this; 可以修改指向的值,但不可以修改指针指向
    // 成员函数后加const后, 相当于 const Person * const this; 值也不可以修改
    void showPerson() const
    {
        //this->m_A = 100;
        //this = NULL; //错误, this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
    }

    void func(){} // 不是常函数

    int m_A;
    mutable int m_B; // 关键字mutable : 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值

};

void test01(){
    Person p;
    p.showPerson();
}

// 常对象

void test02(){
    const Person p; // 在对象前加const, 变为常对象
    // p.m_A = 100; // 错误,常对象
    p.m_B = 100; // m_B是特殊值,常对象下也可以修改

    //常对象只能调用常函数
    p.showPerson();
    // p.func(); //报错:常对象不能调用普通成员函数,因普通成员函数可以修改属性
}

int main(){
    test02();
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

class Building{

    //goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问私有成员
    friend void goodGay(Building *building);
    
public:
    Building()
    {
        m_SittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }
public:
    string m_SittingRoom; // 客厅

private:
    string m_BedRoom; // 卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building *building){
    cout << "好基友的全局函数 正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;

    cout << "好基友的全局函数 正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01(){
    Building building;
    goodGay(&building);
}

int main(){
    test01();
}

4.4.2 类做友元

class Building;

class GoodGay
{
public:
    GoodGay();

public:
    void visit(); //参观函数 访问Building中的属性

    Building *building;

};

class Building
{
    //GoodGay类是本来的好朋友,可以访问本类中私有成员
    friend class GoodGay;

public:
    Building();

public:
    string m_SittingRoom; //客厅

private:
    string m_BedRoom; //卧室
};

//类外写成员函数
Building::Building(){
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{
    //创建建筑物对象
    building = new Building;

}

void GoodGay::visit()
{
    cout << "好基友正在访问 " << building->m_SittingRoom << endl;

    cout << "好基友正在访问 " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01(){
    GoodGay gg;
    gg.visit();
}

int main(){
    test01();
}

4.4.3 成员函数做友元

class Building;
class GoodGay
{
public:
    GoodGay();

    void visit(); //让visit函数可以访问Building中私有成员
    void visit2(); //让visit2函数不可以访问Building中私有成员

    Building *building;

};

class Building
{
    //告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
    friend void GoodGay::visit();

public:
    Building();

public:
    string m_SittingRoom; //客厅

private:
    string m_BedRoom; //卧室

};

Building::Building(){
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay(){
    building = new Building;
}

void GoodGay::visit(){
    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void GoodGay::visit2(){
    cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

    // cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; //错误, 不可访问
}

void test01(){
    GoodGay gg;
    gg.visit();
    gg.visit2();
}

int main(){
    test01();
}

4.4 总结

注:一定要注意成员函数做友元时两个类的写法顺序

class Building;

class Man{
	Man();
	Building *b;
}

class Building{
	friend Man::visit();
	Building();
}

Man::Man(){
	b = new Building;
}
#include <iostream>
using namespace std;

class Building;

class Man{

public:
    Man();
    Building* bb;
    void man_visit();
};


class Building{
    //全局函数做友元
    friend void getBed(Building& b);

    //类做友元
    friend class Boy;

    //类的成员函数做友元
    friend void Man::man_visit();

public:
    Building():m_SittingRoom("客厅"),m_BedRoom("卧室"){};
    string m_SittingRoom;

private:
    string m_BedRoom;
};


Man::Man(){
    bb = new Building;
}

void Man::man_visit(){
    cout << "其他类的成员函数的访问" << endl;
    cout << bb->m_SittingRoom << endl;
    cout << bb->m_BedRoom << endl;
}

class Boy{
    Building bb;

public:
    void func() {
        cout << "其它类的访问" << endl;
        cout << this->bb.m_SittingRoom << endl;
        cout << this->bb.m_BedRoom << endl;
    }
};



void getBed(Building& b){
    cout << "全局函数的访问" << endl;
    cout << b.m_SittingRoom << endl;
    cout << b.m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
    Building bb;
    getBed(bb);
    Boy boy;
    boy.func();
    Man man;
    man.man_visit();
}

int main() {
    test01();
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}


public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person{
public:
    Person(int a, int b):m_A(a), m_B(b) {}
    friend ostream& operator << (ostream &out, Person &p);
private:
     int m_A;
     int m_B;

};

//全局函数 : 重载 << 运算符
//返回ostream : 链式运算
ostream& operator << (ostream &out, Person &p){
    out << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
    return out;
}


void test01(){
    Person p(10,10);
    cout << p << endl;
}

int main(){
    test01();
}

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger
{
    friend ostream& operator << (ostream& cout, MyInteger myint);

public:
    MyInteger(){
        m_Num = 0;
    }

    //重载前置 ++运算符
    MyInteger& operator ++ ()
    {
        //先++运算
        m_Num++;

        //再将自身返回
        return *this;
    }

    //重载后置 ++运算符
    //int占位参数 : 区分前置与后置递增
    MyInteger& operator ++ (int)
    {
        //先记录当前结果
        MyInteger temp = *this;
        //后递增
        m_Num++;
        //最后将记录结果返回
        return temp;
    }

private:
    int m_Num;
};

//重载<<运算符
ostream& operator << (ostream& cout, MyInteger myint)
{
    cout << myint.m_Num;
    return cout;
}


void test01(){
    MyInteger myint;
    cout << ++(++myint) << endl;
    cout << myint << endl;
}

void test02(){
    MyInteger myint;
    cout << myint++ << endl;
    cout << myint << endl;
}

int main(){
	test01();
    test02();
}

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  • 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        m_Age = new int(age);
    }

    ~Person()
    {
        if(m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
    }

    //重载 赋值运算符
    Person& operator =(Person& p)
    {
        //编译器是提供浅拷贝
        //m_Age = p.m_Age;

        //先判断是否有属性在堆区,如果有先释放完,然后再深拷贝
        if(m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }

        //深拷贝
        m_Age = new int(*p.m_Age);
        return *this;
    }

    int *m_Age; //数据在堆区
};

void test01(){
    Person p1(18);
    Person p2(20);
    p2 = p1; //赋值操作
    cout << "p1的年龄为: " << *p1.m_Age << endl;
    cout << "p2的年龄为: " << *p2.m_Age << endl;
}

void test02(){
    Person p1(18);
    Person p2(20);
    Person p3(30);
    p1 = p2 = p3;
    cout << "p1的年龄为: " << *p1.m_Age << endl;
    cout << "p2的年龄为: " << *p2.m_Age << endl;
    cout << "p3的年龄为: " << *p3.m_Age << endl;
}

int main(){
    test01();
    test02();
}

4.5.5 关系运算符重载

作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        m_Name = name;
        m_Age = age;
    }

    //重载 == 号
    bool operator == (Person& p)
    {
        if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return true;
        }
        else return false;
    }

    //重载 != 号
    bool operator != (Person& p)
    {
        if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return false;
        }
        else return true;
    }

    string m_Name;
    int m_Age; //数据在堆区
};

void test01(){
    Person p1("Tom", 18);
    Person p2("Tom", 18);
    if(p1==p2){
        cout << "p1与p2相等" << endl;
    }else{
        cout << "p1与p2不等" << endl;
    }
    if(p1!=p2){
        cout << "p1与p2不等" << endl;
    }else{
        cout << "p1与p2相等" << endl;
    }
}

int main(){
    test01();
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
//函数调用运算符重载

//打印输出类
class MyPrint
{
public:
    //重载函数调用运算符
    void operator () (string test)
    {
        cout << test << endl;
    }
};

//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
    int operator () (int num1, int num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
};

void test01(){
    MyPrint myPrint;

    //由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
    myPrint("hello world");
}

void test02()
{
    MyAdd myadd;
    int ret = myadd(100, 100);
    cout << "ret = " << ret << endl;
    
    //匿名函数对象
    cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main(){
    //test01();
    test02();
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

在这里插入图片描述
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

继承的好处:
减少重复代码

继承语法: class 子类 : 继承方式 父类
子类,也称为派生类
父类,也称基类

派生类中的成员,包含两大部分:

  • 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
  • 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
//
//class Java
//{
//public:
//    void header()
//    {
//        cout << "首页,公开课,登录,注册..(公共头部)" << endl;
//    }
//    void footer()
//    {
//        cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << endl;
//    }
//    void left()
//    {
//        cout << "Java, Python, C++, ..., (公共分类列表)" << endl;
//    }
//    void counter()
//    {
//        cout << "Java学科视频" << endl;
//    }
//};
//


//继承实现页面
class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页,公开课,登录,注册..(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java, Python, C++, ..., (公共分类列表)" << endl;
    }
};

class Java : public BasePage
{
public:
    void counter()
    {
        cout << "Java学科视频" << endl;
    }
};

class Python : public BasePage
{
public:
    void counter()
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};

class CPP : public BasePage
{
public:
    void counter()
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};

void test01(){
    cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.counter();

    cout << "-----------" << endl;
    cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.counter();

    cout << "-----------" << endl;
    cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    CPP cpp;
    cpp.header();
    cpp.footer();
    cpp.left();
    cpp.counter();
}


int main(){
    test01();
}

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

默认:私有继承
在这里插入图片描述记忆:

  • 父类private成员,子类中不可访问
  • public方式,父类其他两个在子类中不变
  • protected方式,父类其他两个在子类中全为protected
  • private方式,父类其他两个在子类中全为private
class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};

//公共继承
class Son1 : public Base
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共成员
        m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护成员
        // m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
    }
};

void test01()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A = 100;
    //s1.m_B = 100; //到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到

}

//保护继承
class Son2 : protected Base
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 100; //父类中的公共权限成员 到子类中是保护成员
        m_B = 100; //父类中的保护权限成员 到子类中是保护成员
        // m_C = 100; //父类私有成员 子类访问不到
    }
};

void test02()
{
    Son2 s2;
    //s2.m_A = 100;
    //s2.m_B = 100;
};

//私有继承
class Son3 : private Base
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 100; //父类中的公共权限成员 到子类中是私有成员
        m_B = 100; //父类中的保护权限成员 到子类中是私有成员
        //m_C = 100; //父类中的私有权限成员 子类访问不到
    }
};

class GrandSon3 : public Son3
{
public:
    void func()
    {
        //m_A = 100; //私有,无法访问
        //m_B = 100;
    }
};

void test03()
{
    Son3 s3;
    //s3.m_A = 100;
    //s3.m_B = 100;
};


int main(){

}

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去

父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};

class Son : public Base
{
public:
    int m_D;
};

void test01()
{
    // 16
    // 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    // 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了 因此访问不到 但是确实被继承下去了
    cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main()
{
    test01();
}

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

继承中的构造顺序:
先构造父类,再构造子类,先析构子类,再析构父类

//继承中的构造和析构的顺序
class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base构造函数" << endl;
    }

    ~Base()
    {
        cout << "Base析构函数" << endl;
    }
};

class Son : public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout << "Son构造函数" << endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout << "Son析构函数" << endl;
    }
};

int main()
{
    Son s;
}

结果:

Base构造函数
Son构造函数
Son析构函数
Base析构函数

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当【子类与父类出现同名的成员】,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

总结:

子类对象可以直接访问到子类中同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

//继承中的构造和析构的顺序
class Base
{
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }
    void func()
    {
        cout << "Base.func调用"<<endl;
    }
    void func(int a)
    {
        cout << "Son.func(int a)调用"<<endl;
    }
    int m_A;
};

class Son : public Base
{
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }
    void func()
    {
        cout << "Son.func调用"<<endl;
    }

    int m_A;
};

//同名属性处理
void test01()
{
    Son s;
    // 直接访问,访问自身的成员属性
    cout << "m_A = " << s.m_A << endl; //m_A = 200
    // 通过子类访问父类的成员属性 需加作用域
    cout <<"Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数处理
void test02()
{
    Son s;
    //直接访问,访问自身的成员函数
    s.func();
    //通过子类访问父类的成员函数 加作用域
    s.Base::func();

    //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    //如果想访问到和父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
    s.Base::func(100);

}

int main()
{
    test02();
}

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
public:
    static int m_A;

    static void func(){
        cout << "Base静态成员函数" << endl;
    }

};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base{
public:

    static void func(){
        cout << "Son静态成员函数" << endl;
    }

    static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性
void test01(){
    //1. 通过对象访问
    Son s;
    cout << "通过对象访问" << endl;
    cout << "Son下m_A="<<s.m_A<< endl;
    cout << "Base下m_A="<<s.Base::m_A<< endl;

    //2. 通过类名访问
    cout << "通过类名访问:" << endl;
    cout << "Son下m_A=" << Son::m_A << endl;
    cout << "Base下m_A=" << Base::m_A << " "<<Son::Base::m_A<<endl;
}

//同名静态成员函数
void test02(){
    //1. 通过对象访问
    cout << "通过对象访问" << endl;
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();

    //2. 通过类名访问
    cout << "通过类名访问" << endl;
    Son::func();
    Base::func();
    Son::Base::func();
}

int main() {
    test02();
}

4.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

#include <iostream>
using namespace std;

class Base1{
public:
    int m_A;
    Base1(){
        m_A = 100;
    }
};

class Base2{
public:
    int m_B, m_A;
    Base2(){
        m_A = 200;
        m_B = 200;
    }
};

class Son : public Base1, public Base2{
public:
    int m_C, m_D;
    Son()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    }
};

void test01(){
    Son s;
    cout << sizeof(s) << endl;
    //当父类中出现同名成员,需要加作用域加以区分
    cout << "Base1::m_A ="<< s.Base1::m_A << endl;
    cout << "Base2::m_A ="<< s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {
    test01();
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例

在这里插入图片描述

菱形继承问题

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

利用虚继承 解决菱形继承的问题,继承之前,加上virtual变为虚继承,被虚继承的基类称为虚基类

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//动物类
class Animal{
public:
    int m_Age;
};

//羊类
class Sheep : virtual public Animal {};

//驼类
class Tuo : virtual public Animal{};

//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{};

void test01(){
    SheepTuo st;
    //菱形继承,父类拥有相同数据,需加作用域区分
    st.Sheep::m_Age = 18;
    st.Tuo::m_Age = 28;
    cout << "st.Sheep::m_Age=" << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age=" << st.Tuo::m_Age << endl;

    //使用虚继承,解决菱形继承问题
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}

int main() {
    test01();
}

总结:

  1. 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  2. 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

动态多态满足关系:

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类的虚函数 (重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写, 不同于重载)

动态多态的使用

  • 父类的指针或者引用 执行子类的对象

下面通过案例进行讲解多态

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

class Animal{
public:
    //虚函数
    virtual void speak(){
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};

//猫类
class Cat : public Animal{
public:
    void speak(){
        cout << "小猫说话" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal{
public:
    void speak(){
        cout << "小狗说话" << endl;
    }
};

//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void doSpeak(Animal& animal)  // Animal &animal = cat;
{
    animal.speak();
}

void test01(){
    Cat cat;
    doSpeak(cat);
    Dog dog;
    doSpeak(dog);
}

int main(){
    test01();
}

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

传统方法实现计算器

#include<iostream>
using namespace std;

class Calculator
{
public:
    int getRes(string oper){
        if(oper=="+"){
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if(oper=="-"){
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if(oper=="*"){
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        //如果想扩展新的功能,需要修改源码
        //在真实开发中 提倡 开闭原则
        //开闭原则 :对扩展进行开发,对修改进行关闭
    }

    int m_Num1, m_Num2;
};



void test01(){
    Calculator cal;
    cal.m_Num1=10;
    cal.m_Num2 = 20;

    cout << cal.m_Num1 << " + " << cal.m_Num2 << " = " << cal.getRes("+") << endl;
    cout << cal.m_Num1 << " - " << cal.m_Num2 << " = " << cal.getRes("-") << endl;
    cout << cal.m_Num1 << " * " << cal.m_Num2 << " = " << cal.getRes("*") << endl;
}


int main(){
    test01();
}

利用多态实现计算器

#include<iostream>
using namespace std;

//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
    virtual int getResult(){
    }
    int m_Num1, m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};

//减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};

//乘法计算器类
class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};


void test02(){
    //多态使用条件
    //父类指针或者引用指向子类对象

    //加法运算
    AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 50;
    abc->m_Num2 = 100;
    cout << abc->m_Num1<<" + "<<abc->m_Num2<<" = "<<abc->getResult()<<endl;
    delete abc;

    //减法运算
    AbstractCalculator *abd = new SubCalculator;
    abd->m_Num1 = 50;
    abd->m_Num2 = 100;
    cout << abd->m_Num1<<" - "<<abd->m_Num2<<" = "<<abd->getResult()<<endl;
    delete abd;

    //乘法运算
    AbstractCalculator *abe = new MulCalculator;
    abe->m_Num1 = 50;
    abe->m_Num2 = 100;
    cout << abe->m_Num1<<" * "<<abe->m_Num2<<" = "<<abe->getResult()<<endl;
    delete abe;


}

int main(){
    test02();
}

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  1. 无法实例化对象
  2. 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

在这里插入代码片
基于SSM框架的智能家政保洁预约系统,是一个旨在提高家政保洁服务预约效率和管理水平的平台。该系统通过集成现代信息技术,为家政公司、家政服务人员和消费者提供了一个便捷的在线预约和管理系统。 系统的主要功能包括: 1. **用户管理**:允许消费者注册、登录,并管理他们的个人资料和预约历史。 2. **家政人员管理**:家政服务人员可以注册并更新自己的个人信息、服务类别和服务时间。 3. **服务预约**:消费者可以浏览不同的家政服务选项,选择合适的服务人员,并在线预约服务。 4. **订单管理**:系统支持订单的创建、跟踪和管理,包括订单的确认、完成和评价。 5. **评价系统**:消费者可以在家政服务完成后对服务进行评价,帮助提高服务质量和透明度。 6. **后台管理**:管理员可以管理用户、家政人员信息、服务类别、预约订单以及处理用户反馈。 系统采用Java语言开发,使用MySQL数据库进行数据存储,通过B/S架构实现用户与服务的在线交互。系统设计考虑了不同用户角色的需求,包括管理员、家政服务人员和普通用户,每个角色都有相应的权限和功能。此外,系统还采用了软件组件化、精化体系结构、分离逻辑和数据等方法,以便于未来的系统升级和维护。 智能家政保洁预约系统通过提供一个集中的平台,不仅方便了消费者的预约和管理,也为家政服务人员提供了一个展示和推广自己服务的机会。同时,系统的后台管理功能为家政公司提供了强大的数据支持和决策辅助,有助于提高服务质量和管理效率。该系统的设计与实现,标志着家政保洁服务向现代化和网络化的转型,为管理决策和控制提供保障,是行业发展中的重要里程碑。
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