( 注:龙书即:《 DirectX9.0 3D 游戏开发编程基础》 )
我在编译第 13 章 terrain 项目的时候,发现编译有问题,这和第 12 章的 Camera 项目所遇到的编译问题是同一个问题。即 timeGetTime() 函数的调用缺少库文件 .
在头文件 d3dUtility.h 里加上:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
即可。
当然,还要加上:
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
另外,就是运行时出现错误,终止程序的问题了。
问题在 terrain.cpp 中的 lightTerrain() 函数中:
for(int i = 0; i < textureDesc.Height; i++)
{
for(int j = 0; j < textureDesc.Width; j++)
{// ...
}
// .
}
把 i < textureDesc.Height 改为 i < (textureDesc.Height-1) 即可顺利运行 .
另外,可能 Width 也要减去 1 ,然而不管减不减 1 ,运行时,移动到某些角落,都会有可能报错。
引用自:http://yrmuhon.blog.163.com/blog/static/1374527422010025102839589/