DIrectx 帧率

本文介绍了如何在DirectX中控制窗口刷新率和主循环事件频率来管理帧率。通过设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构的PresentationInterval参数,可以实现立即显示更新或按照默认的刷新频率更新。此外,通过在主循环中使用延时和计时器来限制帧率,以实现帧率的控制。同时,文章还讲解了帧率计算的方法,即每处理一帧计数器加1,经过一秒后的计数值即为即时帧率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、控制窗口刷新率

D3DPRESENT_PARAMETERS结构参数中的PresentationInterval 

当设置为DDPEESENT_INTERVAL_IMMEDIATE表示立即显示更新

当设置为DDPEESENT_INTERVAL_DEFAULT表示由Directx3D选择 更新频率。通常该值等于刷新频率


二、控制主循环的事件频率

每次循环即记时,即通过延时限帧

MSG msg = {0};
while(msg.message != WM_QUIT)
{
    if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {
        const float constFps = 60.0f;                 //定义帧数
        DWORD timeInPerFrame = 1000.0f / constFps;    //计算每帧的频率
        DWORD timeBegin = GetTickCount();             //循环开始的时间  
        DirectX_Update(hwnd);                         //directX循环
        DirectX_Render(hwnd);                         //directX渲染
        DWORD timePhase = GetTickCount() - timeBegin; //循环耗费的时间
        if(timePhase
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