DirectX控制帧率方法

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大家都知道,在游戏制作里面,控制帧率是一件很重要的事情,那么我们在DirectX里面又是怎样来控制游戏的帧率呢?其实有两个方法可以实现:

一、控制窗口刷新率

在新建一个Direct3DDevice的时候我们会用到CreateDevice这个函数,如果是全屏模式下,我们可以通过修改D3DPRESENT_PARAMETERS结构参数中的PresentationInterval 值为 D3DPRESENT_INTERVAL_ONE ,窗口模式下是D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT,这样游戏的刷新率会跟屏幕的刷新周期一样,从而达到控制帧率的目的。

二、控制主循环的事件频率

如果上述的控制窗口刷新率的方法不管用的话,我们就可以直接通过控制接收到消息后进入主循环的频率来控制帧率。话不多说,直接上代码。

MSG msg = {0};
while(msg.message != WM_QUIT)
{
    if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {
        const float constFps = 60.0f;                 //定义帧数
        DWORD timeInPerFrame = 1000.0f / constFps;    //计算每帧的频率
        DWORD timeBegin = GetTickCount();             //循环开始的时间  
        DirectX_Update(hwnd);                         //directX循环
        DirectX_Render(hwnd);                         //directX渲染
        DWORD timePhase = GetTickCount() - timeBegin; //循环耗费的时间
        if(timePhase < timeInPerFrame)                //循环耗费的时间<每帧的时间
        {
            Sleep(DWORD(timeInPerFrame - timePhase)); //将剩余的时间等待
        } 
    }
}

同时,我们可以通过下面的函数来检验一下看看我们的帧率控制是否妥当:

float GetFPS()
{
    static float  fps = 0; 
    static int    frameCount = 0;
    static float  currentTime = 0.0f;//当前时间
    static float  lastTime = 0.0f;//持续时间

    frameCount++;//每调用一次Get_FPS()函数,帧数+1
    currentTime = timeGetTime()*0.001f;//获取系统时间,并转化成秒为单位
    //经过了一秒,就进行一次FPS的计算和持续时间的更新,并将帧数值清零
    if (currentTime - lastTime > 1.0f) //将时间控制在1秒钟
    {
        fps = (float)frameCount / (currentTime - lastTime);//计算这1秒钟的FPS值
        lastTime = currentTime; //将当前时间currentTime作为下一秒的基准时间
        frameCount = 0;//将本次帧数frameCount值清零
    }
    return fps;
}
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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.8版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,此功能为试验性功能,请仅在常规修复无效时再使用。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制DirectDraw的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了6项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。点击“实验室”选项卡可以开启实验功能:C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。修复失败时启用调试模式功能,可以在出现问题时分析错误原因。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。
是的,您说的对,由于DirectX游戏的窗口通常是全屏窗口,因此在某些情况下,SetForegroundWindow函数可能无法激活游戏窗口。在这种情况下,您可以尝试使用DirectInput库模拟键盘或鼠标输入来唤醒游戏窗口。以下是一个示例代码: ```python import ctypes import time # 定义键盘输入事件结构体 class KeyboardInput(ctypes.Structure): _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort), ("wScan", ctypes.c_ushort), ("dwFlags", ctypes.c_ulong), ("time", ctypes.c_ulong), ("dwExtraInfo", ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong))] # 定义鼠标输入事件结构体 class MouseInput(ctypes.Structure): _fields_ = [("dx", ctypes.c_long), ("dy", ctypes.c_long), ("mouseData", ctypes.c_ulong), ("dwFlags", ctypes.c_ulong), ("time", ctypes.c_ulong), ("dwExtraInfo", ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong))] # 定义输入事件联合体 class InputUnion(ctypes.Union): _fields_ = [("ki", KeyboardInput), ("mi", MouseInput)] # 定义输入事件结构体 class Input(ctypes.Structure): _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong), ("union", InputUnion)] # 定义输入事件常量 INPUT_MOUSE = 0 INPUT_KEYBOARD = 1 INPUT_HARDWARE = 2 # 定义键盘按键常量 VK_TAB = 0x09 VK_RETURN = 0x0D # 定义鼠标输入标志常量 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000 MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002 MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004 MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008 MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010 # 定义DirectInput库函数 SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput GetSystemMetrics = ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics # 获取屏幕分辨率 screen_width = GetSystemMetrics(0) screen_height = GetSystemMetrics(1) # 发送按键事件 def send_key(key): input_event = Input(type=INPUT_KEYBOARD, union=InputUnion(ki=KeyboardInput(wVk=key))) ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.byref(input_event), ctypes.sizeof(input_event)) # 发送鼠标事件 def send_mouse(dx, dy, flags): x = int(dx * 65535 / screen_width) y = int(dy * 65535 / screen_height) input_event = Input(type=INPUT_MOUSE, union=InputUnion(mi=MouseInput(dx=x, dy=y, dwFlags=flags))) ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.byref(input_event), ctypes.sizeof(input_event)) # 查找游戏窗口句柄 hwnd = ctypes.windll.user32.FindWindowW(None, "游戏窗口标题") # 将游戏窗口设置为前台窗口 ctypes.windll.user32.SetForegroundWindow(hwnd) # 模拟按键和鼠标事件 send_key(VK_TAB) # 切换到游戏窗口 send_key(VK_RETURN) # 确认 send_mouse(100, 100, MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_MOVE) # 移动鼠标 send_mouse(100, 100, MOUSEEVENTF_LEFTDOWN) # 按下鼠标左键 send_mouse(100, 100, MOUSEEVENTF_LEFTUP) # 松开鼠标左键 ``` 在上面的示例代码中,您需要将"游戏窗口标题"替换为您的游戏窗口的标题。该代码首先使用FindWindowW函数查找游戏窗口句柄,然后使用SendInput函数模拟键盘和鼠标输入事件唤醒游戏窗口。请注意,这种方式只是一种尝试,因为不同的游戏可能有不同的安全机制来防止这种方式的窗口激活。

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