C++核心编程:P4->类和对象----封装

本系列文章为黑马程序员C++教程学习笔记,前面的系列文章链接如下
C++核心编程:P1->程序的内存模型
C++核心编程:P2->引用
C++核心编程:P3->函数提高


一、封装的作用

前言

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类。

封装

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制


我们来设计一个圆类,属性有圆周率、半径,行为有求周长。相应代码如下

#include <iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

class Circle
{
public:       //访问权限  公共的权限
	int m_r;  //属性:半径

	double calculateZC() //行为:求周长
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类,创建圆的对象,c1就是一个具体的圆
	Circle c1; 
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

	return 0;
}

运行,可以看出正确求出了圆的周长。
在这里插入图片描述


我们来设计一个学生类,属性有姓名和学号。行为有给姓名和学号赋值、显示学生的姓名和学号。相应代码如下

#include <iostream>
using namespace std;

class Student
{
public:
	string m_name;
	int m_id;
public:
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}
	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
};

int main(int argc, char* argv[]) {
	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	return 0;
}

运行,可以看出正确创建了一个对象,成功赋值了姓名、ID,并将信息进行了显示。
在这里插入图片描述


二、访问权限

访问权限

我们在设计类的时候,通常会把属性和行为放在不同的权限下来加以不同的管理。访问权限一般来有三种:
①public:公共权限,类内可以访问、类外可以访问
②protected:保护权限,类内可以访问 类外不可以访问
③private:私有权限,类内可以访问 类外不可以访问
保护权限和私有权限的区别主要体现在继承:
----对于父亲中的一些保护权限的内容,儿子可以访问。比如在生活中,父亲的车就可以作为一个保护的权限。儿子想开父亲的这个车时,跟父亲说一声就行了。
----对于父亲中的一些私有权限的内容,儿子不能访问。比如父亲有自己的银行卡密码,如果让儿子知道了,他拿着银行卡就开始乱花钱了。所以这肯定是不想父亲不想让儿子知道的东西。


我们来写一个人类,里面再写3个不同权限的属性。公共权限的内容为姓名,保护权限的内容为汽车,私有权限的内容为银行卡密码。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	string m_Name;
protected:
	string m_Car;
private:
	int m_Password;
public:
	void func() {
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main(void) {
	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	cout << "姓名:" << p.m_Name << endl;
	return 0;
}

运行,在类外成功更改了公共权限的姓名。
在这里插入图片描述
但是私有权限的密码和保护权限的汽车无法修改。
在这里插入图片描述


三、struct和class的区别

区别

即当我们在类内不为属性和方法指定权限时,struct默认其权限为公共,class默认其权限为私有。


我们写出相应代码验证

class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

运行,可以看出class的成员无法访问,而class的成员可以访问
在这里插入图片描述


四、成员属性私有化

成员属性私有化的优点

①将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
②对于写权限,我们可以检测数据的有效性。


案例

我们定义一个人类,属性包括姓名、年龄、情人,这3个属性的权限我们都设置为私有,不想别人直接就能访问到。但是,我们有时候想打印和修改名字、打印年龄、修改情人名字。所以可以通过一些接口来实现这些功能,控制对这些属性的读写。对一些属性进修修改时,还可以通过这些接口对数据的有效性进行检测,若有效才进行修改。

代码如下

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄 
	int getAge() {
		m_Age = 0;
		return m_Age;
	}
	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}
private:
	string m_Name;   //可读可写  姓名
	int m_Age;       //只读  年龄
	string m_Lover;  //只写  情人
};

int main() {
	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
	//年龄设置
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
	//情人设置
	p.setLover("苍井");

	return 0;
}

运行,可以发现我们这里可以修改并打印名字,但是年龄只能打印不能修改,同时情人只能修改不能读取和显示。
在这里插入图片描述


当我们试着将年龄修改为一个无效值时,接口就会检测出来。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			m_Age = 0;
			return;
		}
		else {
			m_Age = age;
		}
	}
private:
	int m_Age; //只读  年龄
};


int main() {
	Person p;
	//年龄设置
	p.setAge(200);

	return 0;
}

可以看到,输入200这个无效值,接口就输出检测出来。
在这里插入图片描述


五、练习—设计立方体类

题目描述

设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
在这里插入图片描述


整体代码如下

#include <iostream>
using namespace std;

class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL() {
		return m_L;
	}
	//设置宽
	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW() {
		return m_W;
	}
	//设置高
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH() {
		return m_H;
	}
	//获取立方体表面积
	int calculateS() {
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}
	//获取立方体体积
	int calculateV() {
		return m_L * m_H * m_W;
	}
	bool isSameByClass(Cube& c) {
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_L; //长
	int m_W; //宽
	int m_H; //高
};

//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	//创建第1个立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "c1的表面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;

	//创建第2个立方体对象
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);
	cout << "c2的表面积为:" << c2.calculateS() << endl;
	cout << "c2的体积为:" << c2.calculateV() << endl;

	//利用全局函数判断两个立方体是否相等
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret) {
		cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "全局函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	//利用全局函数判断两个立方体是否相等
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret) {
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	return 0;
}

运行,可以看到结果正确
在这里插入图片描述


六、练习—点和圆的关系

题目描述

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
在这里插入图片描述

思路

点可能在圆内、圆上、圆外。可以通过点到圆心的距离和元的半径之间的关系来判断


对应代码如下

#include <iostream>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
	//设置X坐标
	void setX(int x) {
		m_X = x;
	}
	//获取X坐标
	int getX() {
		return m_X;
	}
	//设置Y坐标
	void setY(int y) {
		m_Y = y;
	}
	//获取Y坐标
	int getY() {
		return m_Y;
	}

private:
	int m_X; //X坐标
	int m_Y; //Y坐标
};

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r) {
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR() {
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center) {
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter() {
		return m_Center;
	}
private:
	int m_R; //半径
	Point m_Center; //圆心
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
	//就按两点之间距离 平方
	int distance =
	(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
	(c.getCenter().getY() - p.getY())* (c.getCenter().getY() - p.getY());
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	if (distance == rDistance) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main() {
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	isInCircle(c, p);

	return 0;
}

运行,测试结果正确。
在这里插入图片描述


对于这种情况,我们一般可以将点类、圆类分文件编写。
point.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
	//设置X坐标
	void setX(int x);
	//获取X坐标
	int getX();
	//设置Y坐标
	void setY(int y);
	//获取Y坐标
	int getY();
private:
	int m_X; //X坐标
	int m_Y; //Y坐标
};

point.cpp

#include "point.h"

//设置X坐标
void Point::setX(int x) {
	m_X = x;
}
//获取X坐标
int Point::getX() {
	return m_X;
}
//设置Y坐标
void Point::setY(int y) {
	m_Y = y;
}
//获取Y坐标
int Point::getY() {
	return m_Y;
}

circle.h

#pragma once
#include "point.h"

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);
	//获取半径
	int getR();
	//设置圆心
	void setCenter(Point center);
	//获取圆心
	Point getCenter();
private:
	int m_R; //半径
	Point m_Center; //圆心
};

circle.cpp

#include "circle.h"

//设置半径
void Circle::setR(int r) {
	m_R = r;
}
//获取半径
int  Circle::getR() {
	return m_R;
}
//设置圆心
void  Circle::setCenter(Point center) {
	m_Center = center;
}
//获取圆心
Point  Circle::getCenter() {
	return m_Center;
}

main.cpp

#include "point.h"
#include "circle.h"

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
	//就按两点之间距离 平方
	int distance =
	(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
	(c.getCenter().getY() - p.getY())* (c.getCenter().getY() - p.getY());
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	if (distance == rDistance) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main() {
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	isInCircle(c, p);

	return 0;
}

测试,结果正确。
在这里插入图片描述

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