游戏开发之Unity学习(八)——粒子光环

这篇博客介绍了如何在Unity中使用粒子系统创建粒子光环。通过调整粒子系统的Duration、Start Lifetime、Start Speed和Scaling Mode,结合C#脚本实现极坐标下的粒子位置分配,并利用Gradient实现颜色变化,确保粒子的流畅循环运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 粒子系统

粒子系统通过生成使大量的2d图像成为动画的形式模拟流体,云,火焰

使用粒子系统生成粒子光环

这里写图片描述
演示视频

创建粒子系统和粒子位置数组

新建工程和空场景,然后新建空对象并将它放在原点。这是“光环”的中心。接下来创建一个C#脚本并命名为ParticleCycle 。然后依次点击Components->Effects->Particle System添加Particle System组件。
粒子系统需要修改Duration,Start Lifetime,Start speed,Scaling Mode为下图内容:
这里写图片描述
然后打开ParticleCycle脚本,输入

public ParticleSystem particleSystem;
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