Unity 粒子系统
粒子系统通过生成使大量的2d图像成为动画的形式模拟流体,云,火焰
使用粒子系统生成粒子光环
创建粒子系统和粒子位置数组
新建工程和空场景,然后新建空对象并将它放在原点。这是“光环”的中心。接下来创建一个C#脚本并命名为ParticleCycle 。然后依次点击Components->Effects->Particle System添加Particle System组件。
粒子系统需要修改Duration,Start Lifetime,Start speed,Scaling Mode为下图内容:
然后打开ParticleCycle脚本,输入
public ParticleSystem particleSystem;