Unity_粒子特效

本文介绍了如何在Unity中通过修改Particle System参数创建火焰、爆炸等特效,并展示了使用代码控制粒子位置以实现特殊效果,如圆形彩光圈。通过调整旋转角度和半径来控制粒子的规律排布。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单的将Particle System 的参数在Inspector上进行修改就能实现,火焰,爆炸,等这种于一中心点进行线性播放的粒子特效,效果图和参数图如下:
爆炸:这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

火焰(因为没有太匹配的火焰材质这里用心形图片来代替实现火焰颜色的上升大小的变化):这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

对于一些需要粒子进行特殊排布的粒子特效我们就需要进行代码编写来进行规律排布了。
例如:圆形彩光圈的实现流程。
首先创建Particle System,进行一些必要设置(例如:是否循环播放之类的),
粒子的产生就用代码控制,控制的本质就是位置(也就是旋转角度和旋转半径)

代码直接奉上:

using UnityEngine;
using<
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