Unity3D学习——粒子光环

本周的作业要求是使用粒子流编程控制制作一些效果,我则是参考以前师兄的成果制作了一个粒子光环效果。创建新项目,首先在场景菜单中新建一个空对象,命名为ParticleRing。然后,再为这个对象增添一个子对象,子对象同样是一个空对象,命名为BigRing,给它加一个组件“粒子系统”。然后在下方资源菜单中,Assets目录下新建一个文件夹Scripts,在里面新建C#脚本文件ParticleRi...
摘要由CSDN通过智能技术生成

本周的作业要求是使用粒子流编程控制制作一些效果,我则是参考以前师兄的成果制作了一个粒子光环效果。

创建新项目,首先在场景菜单中新建一个空对象,命名为ParticleRing。然后,再为这个对象增添一个子对象,子对象同样是一个空对象,命名为BigRing,给它加一个组件“粒子系统”。
这里写图片描述这里写图片描述
然后在下方资源菜单中,Assets目录下新建一个文件夹Scripts,在里面新建C#脚本文件ParticleRing.cs。
这里写图片描述
初始化我们所创建的粒子系统的一些属性——
这里写图片描述这里写图片描述
然后,把粒子放入场景中,已经可以清楚看到环的形状。

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