扫雷进阶版(含递归实现,插旗)

之前笔者曾写过一个简易版扫雷,但是没有递归实现,也没有插旗功能,整个函数做的比较粗糙,这次,笔者试着对此进行了升级。

这次主要包括了递归展开实现,插旗,拔旗还有第一次自动选择一个没有雷的位置进行递归展开。摒弃了设置"0"和"1"来偷懒计算的方式。

目录

一.Main函数(主题函数的构造)

二.函数构造

①递归实现

②.插旗拔旗的构造

三.头文件

四.结果预览


一.Main函数(主题函数的构造)

  #include"scan.h"//这个是头文件


//扫雷,首先实现一个简易版以#代替雷,以' '代替没有雷,本身是' '周围有雷就要计数
void game()
{
	//设置两个表,一个给用户看,一个自行查看
	char mine[Rows][Cols] = { 0 };
	char show[Rows][Cols] = { 0 };
	//初始化表格
	Initboard(mine, Rows, Cols, ' ');
	Initboard(show, Rows, Cols, '*');
	//设置地雷
	Setmine(mine,Row, Col);
	//打印表格
	once_scan(mine, show, Row, Col);
	Disboard(show, Row, Col);
	//这个是答案
	//Disboard(mine, Row, Col);
	//选定位置,开始扫雷
	Scanmine(mine, show, Row, Col);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Mainmenu();//先制作一个菜单
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("--------扫雷游戏--------\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

二.函数构造

#include"scan.h"

void Mainmenu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****1.play  0.exit*****\n");
	printf("************************\n");
}

void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			if (i >= 1 && i <= Row && j >= 1 && j <= Col)
				board[i][j] = set;
			else
				board[i][j] = '0';
		}
	}
}
void Setmine(char mine[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == ' ')
		{
			mine[x][y] = '#';
			count--;
		}
	}
}
void Disboard(char board[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int Get_mine(char mine[Rows][Cols],int x, int y)
{
	int i, j;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '#')
				count++;
		}
	}
	return count;
}
void invest(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int x, int y)
{
	int i, j;
	int count = 0;
	//编写一个统计雷的个数的函数
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == ' ')
			{
				count = Get_mine(mine, i, j);
				//周围没有雷的才去递归
				if (count == 0)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						show[i][j] = ' ';
						invest(mine, show, i, j);
					}
				}
				else
				{
					show[i][j] = count+'0';
				}
			}
		}
	}
}
void once_scan(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '#')
		{
			//第一次自动递归
			//成功在于插旗,插旗和雷的个数一样多,插旗过后如果插旗的个数(判断那个坐标是否为雷)==雷的个数则胜利
			//如果不插旗,统计show棋盘上(*+$)的个数,如果(*+$)的个数等于雷的个数,那么说明成功.
			//关键是递归函数的编译.
			invest(mine, show, x, y);//递归
			break;
		}
	}
}
int is_win(char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int i, j;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*' || show[i][j] == '$')
				count++;
		}
	}
	return count;
}
void pflag(char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int x, y,z;
	int count = COUNT;
	while (1)
	{
		if (count == 0)
		{
			printf("请注意,当前已无可用旗\n");
		}
		printf("请输入要标记/取消标记的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*' &&(count > 0))
			{
				show[x][y] = '$';
				count--;
				Disboard(show, row, col);
				if (count == 0)
				{
					printf("不可继续标记\n");
					break;
				}
				else
				{
					printf("是否继续标记?:1.continue 其他:break\n");
					scanf("%d", &z);
					if (z == 1 && count> 0)
					{
						continue;
					}
					else
					{
						printf("退出标记成功\n");
						break;
					}
				}
			}
			else if (show[x][y] == '$')
			{
				show[x][y] = '*';
				count++;
				Disboard(show, row, col);
				printf("是否继续取消标记?:1.continue 其他:break\n");
				scanf("%d", &z);
				if (z == 1)
				{
					continue;
				}
				else
				{
					printf("继续游戏\n");
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经展开,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}
void Scanmine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	//开始扫雷
	int x, y,z;//插旗,拔旗
	while (1)
	{
		printf("请输入您要勘察的位置\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//已经填过的数要是再次填,会如何?需要判断
			if (mine[x][y] == '#')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Disboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == ' ' && (show[x][y] == '*'||show[x][y]=='$'))
			{
				invest(mine, show, x, y);
				Disboard(show, row, col);
				int ret = is_win(show, row, col);
				if (ret == COUNT)
				{
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					Disboard(mine, row, col);
					break;
				}
				printf("是否插旗/拔旗?:>1.插旗/拔旗 其他.No\n");
				scanf("%d", &z);
				if (z == 1)
				{
					pflag(show, row, col);
				}
				else
				{
					printf("继续游戏\n");
				}
			}
			else
				printf("该坐标已经被访问过,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("访问坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

①递归实现

void invest(char mine[Rows][Cols],char show[Rows][Cols],int x, int y)
{
	int i, j;
	int count = 0;
	//编写一个统计雷的个数的函数
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == ' ')
			{
				count = Get_mine(mine, i, j);
				//周围没有雷的才去递归
				if (count == 0)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						show[i][j] = ' ';
						invest(mine, show, i, j);
					}
				}
				else
				{
					show[i][j] = count+'0';
				}
			}
		}
	}
}

②.插旗拔旗的构造

int is_win(char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int i, j;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*' || show[i][j] == '$')
				count++;
		}
	}
	return count;
}
void pflag(char show[Rows][Cols], int row, int col)
{
	int x, y,z;
	int count = COUNT;
	while (1)
	{
		if (count == 0)
		{
			printf("请注意,当前已无可用旗\n");
		}
		printf("请输入要标记/取消标记的坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*' &&(count > 0))
			{
				show[x][y] = '$';
				count--;
				Disboard(show, row, col);
				if (count == 0)
				{
					printf("不可继续标记\n");
					break;
				}
				else
				{
					printf("是否继续标记?:1.continue 其他:break\n");
					scanf("%d", &z);
					if (z == 1 && count> 0)
					{
						continue;
					}
					else
					{
						printf("退出标记成功\n");
						break;
					}
				}
			}
			else if (show[x][y] == '$')
			{
				show[x][y] = '*';
				count++;
				Disboard(show, row, col);
				printf("是否继续取消标记?:1.continue 其他:break\n");
				scanf("%d", &z);
				if (z == 1)
				{
					continue;
				}
				else
				{
					printf("继续游戏\n");
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经展开,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

笔者颇为得意的地方在于递归的构造和插旗拔旗的操作.

三.头文件

#pragma once
#define Rows 11
#define Cols 11
#define Row  9
#define Col  9
#define COUNT 10 
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


void Mainmenu();
void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);
void Setmine(char mine[Rows][Cols], int row, int col);
void Disboard(char board[Rows][Cols], int row, int col);
void Scanmine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);
void once_scan(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);

四.结果预览

 

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