进阶版扫雷游戏

一、扫雷需要的基本步骤

1.打印菜单

2.创建棋盘

3.布置地雷

4.打印棋盘

5.玩家下棋

6.棋盘展开

打印菜单

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****1.开始游戏*****\n");
	printf("*****0.退出游戏*****\n");
	printf("********************\n");
}

创建棋盘

        在创建棋盘这里,我创建了两个棋盘,一个是用来设置雷的,一个是打印棋盘,展示给玩家看的。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{ 
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

布置地雷

     在棋盘上将有雷的坐标改为'1',没有雷的是'0'

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Easy_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("\n%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
	}
	printf("\n");
}

玩家下棋

         之所以说扫雷为进阶版,是因为增加了将大面积空白区域展开的功能。

void Player(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x][y] == '0')
			{
				Openboard(board, show, x, y);//棋盘展开功能
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
			else if (board[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				return;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标无效,请重新输入\n");
		}

		int i = 1;
		int j = 1;
		int count = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
				{
					count++;
				}
			}
		}
		if (count == Easy_count)
		{
			printf("恭喜你,成功了!\n");
			break;
		}
	}

棋盘展开

       if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL),在棋盘展开功能中这个判断语句是必不可少的,我所创建的两个棋盘大小,比打印展示的棋盘大了两行两列,这是为了方便计算棋盘边缘的雷的个数,不用挨个举例。

int sum(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围雷的个数
{
	int count= board[x + 1][y + 1] + board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1]
		+ board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] - 8 * '0';

	return count;
}

void Openboard(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = sum(board, show, row, col);

	if (count != 0)
	{
		show[row][col] = count + '0';
	}
	else
	{
		show[row][col] = ' ';
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
		{
			for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
			{
				if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL)//防止元素超出打印棋盘
				{
					if (show[i][j] != ' ')
					{
						Openboard(board, show, i, j);//使用递归展开
					}
				}
			}
		}

	}
}

总结

      

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