*扫雷
游戏步骤:
1、设置选择页面
2、进入游戏,显示棋盘
3、输入坐标
4、判断是否是雷,是雷,则显示雷的布局,游戏结束;不是雷,就显示周围的8个格子中的总雷数,游戏继续。
具体实现:
设置两个大小一样的二维数组,一个用于随机生成坐标后,赋值为1,作为雷,一个用于给玩家显示的扫雷页面。
涉及到计算雷数的边界情况,所以设置的数组大小要比实际使用的界面多了数组的最外一圈。
计算周围雷数时,因为用1表示雷,所以将周围8个位置的数组元素相加并赋值给当前元素就可以了
*
mine.h
#ifndef _MINE_H_
#define _MINE_H_
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 12//此处设置的时12行12列,实际只用到10行10列
#define COL 12
#define MINES 20//在此设置了雷数
void Menu();//菜单
void Game();//游戏
void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col);//埋雷,,当玩家踩到雷后,输出此页面即可
void PlayGame(char show_board[][COL], char mine_board[][COL], int row, int col);//玩游戏
int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j);//获得雷数
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col);//展示玩家页面
#endif
main.c
#include "mine.h"
int main()
{
int select = 0;
int quit = 0;
while (!quit){
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
break;
case 2:
printf("I Am Quit!\n");
quit = 1;
break;
default:
printf("Select Error! Try Again!\n");
break;
}
}
return 0;
}
mine.c
#include "mine.h"
void Menu()//显示菜单页面
{
printf("###########################################\n");
printf("## 1. Play 2. Exit ##\n");
printf("###########################################\n");
printf("Please Select:> ");
}
static int GetIndex(int start, int end)//[1, 10],实际埋雷范围在1--10;
{
return rand() % (end - start + 1) + start;//使随机生成的坐标控制在1--10之间
}
void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col)//埋雷
{
srand((unsigned long)time(NULL));//随机数种子
int mine_num = MINES;//设置雷数
while (mine_num)//埋雷
{
int i_index = GetIndex(1, col - 2);//获得行坐标i
int j_index = GetIndex(1, col - 2);//获得列坐标j
if (mine_board[i_index][j_index] == '0')//开始设置的数组内容是‘0’
{
mine_board[i_index][j_index] = '1';//给此坐标位置的元素赋为1,埋雷
mine_num--;
}
}
}
int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j)//获取雷数
{
//'0 ' + '1'+'1'+'0'...+'0'
return mine_board[i - 1][j - 1] + mine_board[i - 1][j] + \
mine_board[i - 1][j + 1] + mine_board[i][j - 1] + \
mine_board[i][j + 1] + mine_board[i + 1][j - 1] + \
mine_board[i + 1][j] + mine_board[i + 1][j + 1] - 8 * '0';//因为雷用1表示,所以将周围8个坐标位置的元素加起来,就是周围雷的个数
}
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)//展示玩家页面
{
int i = 1;
int j = 1;
printf(" ");
for (; i <= col - 2; i++){
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col - 1; i++){
printf("----");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row - 2; i++){
printf("%2d|", i);
for (j = 1; j <= col - 2; j++){
printf(" %c |", show_board[i][j]);
}
printf("\n");
int k = 1;
for (; k <= col - 1; k++){
printf("----");
}
printf("\n");
}
}
void PlayGame(char show_board[][COL], char mine_board[][COL], int row, int col)//玩家输入坐标,玩游戏
{
int i = 0;
int j = 0;
int total = (ROW - 2)*(COL - 2);//表示整个布局的元素个数
while (1){
ShowBoard(show_board, row, col);
printf("Please Enter Pos<x, y>: ");//输出提示玩家输入坐标的信息
scanf("%d%d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row - 2 && j >= 1 && j <= col - 2)
{
if (mine_board[i][j] == '0')//判断玩家输入的坐标位置在对应的埋雷数组中的元素是否为填充值‘0’,如果是,则不是雷
{
int num = GetMineNum(mine_board, i, j);//获取此坐标周围元素的雷数
show_board[i][j] = num + '0';//将雷数赋值给玩家显示的数组中玩家输入的坐标所对应的元素
total--;//表示排除掉一个非雷元素
}
else//意味着玩家输入的坐标位置在对应的埋雷数组中的元素不是填充值‘0’,则表示是雷
{
ShowBoard(mine_board, row, col);//输出埋雷数组的布局,游戏结束
printf("Game Over! You Lose :(!\n");
break;
}
}
else{
printf("Enter Error, Try Again!\n");
continue;
}
if (total == MINES)//当total == MINES意味着玩家排除掉了整个扫雷页面中所有的非雷元素,即剩下的都是雷了,即玩家排雷成功
{
printf("You Win:)\n");
break;
}
}
}
void Game()
{
char show_board[ROW][COL];//定义玩家的显示页面数组
char mine_board[ROW][COL];//定义埋雷数组
memset(show_board, '*', sizeof(show_board));//将玩家显示页面数组的所有元素用‘*’填充
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//将用于埋雷的数组的所有元素用‘0’填充
SetMine(mine_board, ROW, COL);//埋雷
PlayGame(show_board, mine_board, ROW, COL);//玩游戏
}