3DMAX建模教程:超真实感匕首武器制作

本文介绍了3DMAX中创建超真实感匕首武器的详细步骤,包括UV分好、贴图绘制、材质设置、灯光布局和渲染。通过平面坐标与圆柱坐标为刀身和刀柄分配UV,使用Photoshop制作贴图,然后在3DS MAX中设置材质和灯光,最后进行渲染,展示了从模型制作到最终效果的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看最终效果。

看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。

第一步:首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表下的Mesh Select,选择Polygon然后选中刀柄部分的面,在加入一个Modifier List下UVW Mapping给Cylinder坐标,点一下Fit。然后调整下,基本上就可以了。然后在photoshop里对着uv线来绘制贴图。贴图很简单,就是拿几张照片合成下就行。

这把刀一共用了2张贴图,一张是表现表面的纹理,

还有一张是凹凸贴图。

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