建模师梦寐以求的一线游戏大厂的发展前途、待遇都是什么样的?(下)

近年来,国内游戏公司崛起,特别是手游。以莉莉丝,米哈游,叠纸为代表的中生代三姐妹几乎承包了整个国内市场。上期我们盘点了鹅厂,猪场,莉莉丝和米哈游,莉莉丝的克制,米哈游的扩张代表了当前新兴游戏公司两种截然不同的发展方向,那么叠纸游戏又该何去何从了?

精致的原画文案之下,是七成的女性员工

在腾讯网易专为男性设计游戏,以此赚钱时。叠纸注意到了当前的女性游戏市场。在一般男性眼中,女性一般不玩游戏,她们喜欢逛街,聊八卦。但是叠纸教育了整个游戏市场,女性对游戏的渴望并不比男性差,只是市面上缺少为女性设计的游戏而已。

《恋与制作人》的横空出世,令整个市场大吃一惊。推出不到半个月,这款游戏就超过了腾讯的《王者荣耀》和网易的《荒野行动》登顶App Store排行榜。腾讯和网易的这两款游戏主要是为男性制作,女性游戏市场的空白让叠纸游戏发展迅速。旗下的《恋与制作人》和《闪耀暖暖》每年的流水皆超过十亿。

虽然后来腾讯,网易等公司也注意到了女性游戏市场,但遗憾的是,他们并没有推出能够比肩《恋与制作人》和《暖暖》的游戏。米哈游推出了《未定事件簿》,网易推出了《时空中的恋旅人》,但市场表现依然比不上制作人。

目前来看,叠纸在女性游戏市场一枝独秀。

能够占领女性游戏市场,也与叠纸的文案,美工有关。据不完全统计,叠纸游戏七成员工为女性,文案和美工的主要人都是女性。对比男性,女性自然更加了解女性,尽管游戏在策划,活动等方面存在诸多问题,但在文案和美工上,一直获得好评。

如果对女性游戏感兴趣,叠纸可谓是最好的选择。

文化冲突日益严重,海外发展或受影响

去年,《闪耀暖暖》韩服开服,结果不到一周宣布关服。背后是中韩文化,中韩玩家之间的冲突,内容省略不提。从最终的表现来看,叠纸成为了这次事件最大的输家。

一方面,叠纸的海外发展受阻,韩服的关闭不仅意味着必须赔偿一大笔钱,而且韩国市场的流失使得叠纸不敢轻易的在海外市场试水。而游戏的国际化形式越来越明朗,走出海外将是未来一段时间内游戏公司的主题,例如莉莉丝,百亿的流水,七成由国外玩家提供。

另一方面,叠纸损失了许多玩家。因为这次事件,叠纸流失了很多玩家,尤其是氪金玩家。这可能会影响叠纸的市场表现。

其实,这次韩服事件很多游戏公司都遇到过,莉莉丝的小丑事件,腾讯的抄袭事件,网易的周年庆事件等等。事件本身的影响可能随着时间淡化,但背后隐藏的是游戏公司的经验不足。文案策划对于市场的把控,对于公关的把控,对于舆情,文化,冲突的把控明显不够。

这或许也与叠纸的年轻有关,可能会随着公司的成熟慢慢变好,但这将成为阻碍叠纸游戏发展的重大因素。尤其是在这么关键的时刻。

在众人眼中,B站并不是一个游戏公司。同样的,在众人眼中,苹果也不是一个游戏公司。但是,这两者的游戏收入在总收入中均占据重要地位,尤其是B站,游戏收入以前常常占据90%以上,近年来其他产业崛起,才慢慢降至50%左右。而苹果的游戏收入使得它成为全球第二大的游戏公司,仅次于腾讯。

从依赖到开发,B站进入游戏市场
B站2020年营收约120亿元,其中游戏收入48亿元,占比40%。很多人很好奇,B站也不是游戏公司,为什么有这么高的游戏收入?这就要谈到当前游戏行业的代理情况,一般来说,游戏公司开发完游戏以后,在各个渠道上线,用户付费后,这些收入就会由渠道商和开发商合作分成。

因为开发商本身流量缺乏,难以吸引大量用户,必须借助渠道商的广告位,下载位等等,这就给了渠道商一个分成的机会。现在市场上基本是55分成,也就是你充10块钱,渠道商得5块,开发商得5块。B站的分成模式并未披露,但凭借众多B站用户,其渠道分成肯定不低。

如果只是拥有渠道,B站未来的营收将会迎来重大危机。毕竟现在各游戏厂商都开始降低渠道分成,很多游戏甚至宁愿放弃某些渠道,例如《江南百景图》就只在TapTap上线(TapTap不分成,仅收取广告费)。所以,近年来,B站也在投资开发游戏项目。

从2013年开始,B站开始投资游戏公司迄今为止,共有近20家游戏公司接受投资。这些公司覆盖了游戏研发、制作、服务、发行各个阶段。其中,有4家为明显垂直类的二次元手游研发、开发商。B站还在投资电竞战队,组建了BLG俱乐部。

二次元属性弱化,用户流量将是最大优势

自从2019年B站出圈以后,B站用户数量急剧增加,虽然带来了诸多不良影响,但从表现来看,对B站利大于弊。根据财报数据,哔哩哔哩第四季度平均月度活跃用户人数(MAU)同比增长55%,达2.02亿人,移动月度活跃用户人数达1.865亿人,与上年同期相比增长61%。第四季度每日活跃用户人数(DAU)达5400万人,与上年同期相比增长42%。

不仅用户增加,用户的付费意愿也在增强。2020年第四季度平均月度付费用户人数达1790万人,与上年同期相比增长103%。整体付费率也创下新高,从去年同期的6.8%攀升至本季度的8.9%;毛利率更是实现了连续七个季度的环比增长,达到24.6%。

如今短视频爆红,各个平台的粉丝都明码标价,其中B站粉丝最贵,粘性最好。对比其他渠道商,B站渠道明显更加优质,这不仅提升了B站的谈判能力,还未B站自己开发游戏提供了优势。

最近经常在B站上面看到关于3D建模的广告,便深入分析了一下,没想到B站的动漫,游戏属性这么强。而3D建模与这个行业难舍难分,基本上学习3D建模的都是些想做游戏,动漫的年轻人。

但我依然要劝大家不要轻易的相信这些广告,3D建模行业虽然发展迅速,但是并不适合所有人,如果你有关于3D建模方面的问题,可以来问我。

如果说莉莉丝,米哈游,叠纸作为中生代游戏公司代表,腾讯,网易,盛大作为老前辈代表,那么两者之间还隐藏着一代游戏公司,其中最有代表性的莫过于三七互娱。而这家公司最具有代表性的不是游戏,而是那些出现在你屏幕右下角的垃圾游戏广告,比如《大天使之剑》,《传奇霸业》,一刀999级,装备任意捡。

最懂流量运营的公司,最懂中年男人的企业

我以前一直以为游戏的质量决定了游戏的寿命和收入,直到我碰见了《大天使之剑》和《传奇霸业》。过去几年,每次打开浏览器,总能在右下角,右上角发现一个身材姣好的美女手握弓箭,问我想不想加入。

一开始我是拒绝的,可是她天天出现,天天说一刀999级,我的兄弟都在玩,好奇之下,我点了进去。果不其然,粗制滥造的画面,毫无平衡的游戏设计,分分钟劝退我。但我居然诡异的玩了下去,玩了一个星期才退游,对于我这个不喜欢玩游戏的人来说,这款游戏已经很了不起了。

后面陆续看到很多这样类型的游戏,他们的口号一个比一个响亮,其中最著名的——是兄弟就来砍我。虽然这款游戏并不是三七互娱开发的,但论起这类游戏,三七互娱走在了时代的前列,甚至超越了腾讯,网易。这类游戏全靠流量运营获取用户。

在流量运营方面,三七互娱独占鳌头。一方面,三七互娱结款大方,与各大流量公司结下了深厚的情谊,各大浏览器纷纷加入三七互娱的阵营,通过无孔不入的洗脑广告(就像脑白金一样),三七互娱迅速得到了无数用户,《传奇霸业》上线80天,流水超过了3亿,即使是如今,这样的成绩也很令人羡慕。

后来从端游转手游,三七互娱依然保持流量运营的思维,迅速打开市场。值得一提的是,目前玩三七互娱游戏的人年龄分布大多在30岁以上,三七互娱的游戏开发也显然更加关注中年男人市场,推出的游戏与多年的那款《传奇》十分相似,迄今,我坐地铁的时候都能看到许多中年男人在地铁上玩闪闪发光的手游。

流量时代逐渐过去,自主研发或成难题

虽然三七互娱抓住了中年男人的心,但不可否认的是,流量时代正逐渐过去,新一代成长起来的年轻人没有老一辈中年人的传奇情怀。随着换皮手游的没落,玩家们对于游戏的创新性和质量提出了新的要求。比如最近大火的《原神》和《剑与远征》等等。三七互娱很明显难以获得这些年轻人用户。

另外,从三七互娱的财务报表可以看出,每年三七互娱都会花费50%左右的利润在流量运营上,而在游戏开发上,不到10%。这表明了,三七互娱其实并没有什么游戏开发能力,只不过是一直做换皮升级而已。虽然目前的流水没有问题,依然占领了整个中年男性市场,但未来前景却十分堪忧。

三七互娱和多益网络等并成为广州三大坑,如果同学们有选择,并不建议去这家公司,很明显,这家公司的流量运营远比游戏研发更加重要,看上去是一家游戏公司,实际上却是一家“销售公司”。

随着游戏公司的发展,对于3D建模师的需求和要求也越来越大,有关3D游戏建模的一切都可以问我。

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