今天就和大家分享一个我们临摹的惊悚游戏《寂静岭》的厕所场景制作,详细制作流程从原画到3Dmax模型制作,再到SP中贴图制作,最后在Marmoset Toolbag进行渲染。让我们先看看最终的场景效果:
厕所一角1
厕所一角2
厕所一角3
一个好的开始方法是头脑风暴,找出你需要练习哪些技能,看看你最想提高的地方,通过学习我们相信一定能自己的作品更佳出色。
如你所见,模型整体制作的难度并不高,贴图和渲染花费了我们大部分时间,在这两个阶段中,我们用贴图技术进行了大量的实验,并为最终的美感展示找到了思路。通过Substance Painter贴图制作及Marmoset Toolbag的灯光渲染的有效结合,让场景整体的惊悚氛围完美展现出来,让人一眼望去仿佛身临其境。
整个制作流程一共分为五个部分:设定目标、模型制作、UV处理,贴图制作,Marmoset Toolbag渲染等。
一、设定目标
对于这个场景,我们根据整个场景的制作难度和组员擅长领域进行分工合作,梳理制作过程中可能遇到的难点,并设定分工目标和截止日,把制作过程细化成更小的目标和步骤。
制作周期:总的来说,这个项目花了我们一个半星期的时间。
制作软件:3ds Max、ZBrush 、Substance Painter(后续简称SP)、Photoshop 、 Marmoset Toolbag
制作流程:中模制作—高模制作—低模制作—展UV—法线烘焙—sp材质–八猴渲染
二、模型制作
这个部分主要是讲解了如何将原画在3Dmax中还原并且丰富其造型结构。这个部分有两个问题需要提前规划以减少不必要的制作时间。首先就是分析出哪些地方需要低模做出结构、哪些地方可以直接通过法线表达;其次需要事先考虑好模型、贴图共用的地方。如果两个方面都没有什么问题,基本上制作起来并没有太多阻碍了。
(1)中模制作:为了更好地把场景大型做好,我将图像导入到我选择的建模程序3Dmax中。从这里开始