用3Dmax来做足球模型,过程炒鸡详细,很适合新手建模小白的教程

这篇教程详细介绍了使用3Dmax进行3D建模的步骤,特别是如何创建一个足球模型。首先调整单位设置为毫米,接着通过创建异面体并调整参数形成足球的基本形状。然后,通过编辑多边形、应用涡轮平滑和球形化修改器,以及添加倒角和网格平滑,逐步完善模型细节,最终得到逼真的足球模型。对于3D建模入门者来说,这是一个很好的实践指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:打开max,点击自定义找到单位设置

2:将公制单位设置成毫米

3:点击系统单位设置

4:将系统单位逼里设置成毫米

(注意点击进入系统单位设置调整单位)

1:点击创建

2:找到第二排的几何体

3:点击标准基本体下拉菜单

4:找到扩展基本体

1:点击异面体

2:将默认的四面体改成十二面体

3:把P值改成0.36左右,使制作出来的异面体每个面接近于一个等边六面形

1:点击修改

2:将半径改成足球半径接近的数值

1:选择物体鼠标右键

2:

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