3ds Max 2021最初发布于2020年3月24日。6月3日,3ds Max 2021.1正式发布。
关键更改:PBR材质3ds Max 2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理的渲染)工作流。
虽然3ds Max的“ 物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。通过新的Metal / Rough和Spec / Gloss材料支持两种标准PBR工作流程。
Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI”。用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而3ds Max可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。
关键更改:烘焙到纹理*
3ds Max的新“烘焙到纹理”工具也支持新的“烘焙到纹理”工具 PBR 。
取代了旧的“ 渲染到纹理”和“ 渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。它还支持材料替代,增加了生产流程中的灵活性。此外,3ds Max现在都可以生成MikkTSpace切线空间法线贴图(在虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中使用),并在自己的视口中显示它们。
2020年6月3日,3ds Max 2021.1正式发布,该版本中的新功能包括用于设置显示选项(如在使用多个视口时分别进行曝光和渐晕)的选项,以及对“烘焙到纹理”工具的更新。 Autodesk同时发布了3ds Max 2021.1 的在线文档,这是3D建模和动画软件的最新更新。
更改关键:Arnold成为默认渲染器
-
3ds Max 2021是Arnold 6.0作为默认渲染器,而不是Scanline渲染器。
提供了现代的高端渲染体验。
-
支持新的“烘焙到纹理”工作流程。
-
新的AOV工作流程。
-
包括新的Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona材料转换为物理材料。
更改关键:建模
建模者获得了新的“ 加权法线”修改器,该模型在着色模型时应更好地保留锐利边缘,如上图所示。
用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。
倒角修改器还有一些小的改进,这是3ds Max 2020更新的重点。
更改关键:着色和材质
除了PBR支持之外,对着色和材质的其他更改包括一组扩展的OSL着色器。新的着色器包括一个“环境/背景切换器”,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射。和HDRI Lights着色器。还提供了用于颜色校正以及相机,对象和球形纹理投影的新着色器。
用于处理Adobe Substance格式材料的Substance贴图也已更新,获得了以前仅在外部Substance for 3ds Max插件中可用的功能。关键更改包括直接加载.sbsar文件的选项,而不必从Substance Designer中将材料导出为纹理贴图;并支持8K纹理。
Scene Converter旨在将为第三方渲染器创建的场景转换为3ds Max的本机材质和灯光,它获得了UI更新和改进的工作流程,以创建自定义转换规则。
3ds Max 2021现在还随附了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3ds Max的本机Physical材质,该材质以前需要第三方实用程序。
文章推荐阅读 【 学习企鹅圈:1072172722 】 :
3D游戏建模前景如何?是做什么的?大牛分享月薪2万教程工具笔记【自提】