3ds Max 2021最初发布于2020年3月24日。6月3日,3ds Max 2021.1正式发布。
关键更改:PBR材质3ds Max 2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理的渲染)工作流。
虽然3ds Max的“ 物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。通过新的Metal / Rough和Spec / Gloss材料支持两种标准PBR工作流程。
Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI”。用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而3ds Max可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。
关键更改:烘焙到纹理*
3ds Max的新“烘焙到纹理”工具也支持新的“烘焙到纹理”工具 PBR 。
取代了旧的“ 渲染到纹理”和“ 渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。它还支持材料替代,增加了生产流程中的灵活性。此外,3ds Max现在都可以生成MikkTSpace切线空间法线贴图(在虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中使用),并在自己的视口中显示它们。
2020年6月3日,3ds Max 2021.1正式发布,该版本中