单纯学建模的还好,只是对透视和结构的把握,比受过专业训练的慢一些。如果只是兴趣爱好,没什么问题,自己网上找找免费教程,自娱自乐没问题,能做出来就行,不需要做到多好程度,没有美术基础照样能做。
如果想深入发展作为一种职业,从事行业建模行业,需要审美和造型能力,这些能力是建立在美术基础上。
3D建模是笼统概念,细分很多种,深入发展不是指一味做模型,而是具有核心竞争力,建模的同时还会独立设计,单纯只会做模型,不会设计和思考,没有发展可言。
国内大部分游戏建模师的本质是流水线工人,把已有设定尽可能还原,不需要会设计,偏向技术工作,确实不是什么高深研究领域。
做个几年大家能力都差不多,悟性高的学的快点,不需要担心自己做不好,美术基础可以被工作经验代替,看看培训机构速成出来的就知道了,建模是很容易被替代的工种,那种资深3d艺术家,本质也是游戏建模师,区别在于他们会设计,有较好的审美,有进阶的美术能力,而这些能力需要有美术基础。
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从学习效率上看,零基础学习时间肯定比有基础花的时间长,多出时间可能不止多一倍,入门阶段的许多初级理论需要理解,如果始终转不过弯,即使有老师教或代,效率也低许多。如果是培训班老师,按课时上课,为了按部就班完成课程,估计会拔苗助长,没有理解的先放一放,老师按课程大纲讲下去,完成约定课时,老师任务完成,到底学的怎么样,只有自己最清楚。
无论网上或培训班怎么说,3dsmax定义的都是大型动画软件,涉及到许多专业理论和技术,不是看看教程,听几次课就可以正解,软件学习不是看电影,带着眼睛和耳朵就可以,软件的学习,更多的是大量练习和实践。
零基础学习3D有难度,除非是天才或非常勤奋的人,零基础几个月内的确无法掌握3dsmax,自认为已经掌握的,尝试一下给客户做3D效果能不能挣到钱?如果客户认可了,并有稳定客户或工作机会,就算学会。
按郭德纲的说法:“能商演才是成功”,软件应用也是类似说法,能变现,就算学会了。
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