3D建模新手学会这些内容,使用3dsmax如鱼得水

1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握简单;没有基础的朋友,科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。

2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也最基本,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4、几个常用必备的编辑命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了。

还有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>
等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,也不必每个都了解,有一部分极少用到。

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