次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。
次世代模型设计是**指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,**由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。
次时代游戏场景设计的几个特点
场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,它必将引领游戏行业进入崭新的时代。与传统的游戏场景相比较,次时代游戏场景不论是对硬件的要求上还是**人们对于极致画面追求上都提出了更高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,**其场景设计有如下特点。
一、建模【次世代游戏建模】
你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。
二、贴图【次世代游戏建模】
自己应该有个大概的像素分辨率设计**,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率**。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图,从而使贴图的效果更加优化。
三、光滑组【次世代游戏建模】
光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。没有添加光滑组的模型即使使用了normal map 看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。这就是使用光滑组的好处。
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二.次时代在国内国外的情况【次世代游戏建模】
据我所知,受剑灵之类的游戏影响,国内好多公