成为一个建模师,到底是游戏行业赚钱还是影视动漫行业赚钱?

很多刚入行的小伙伴,包括一些工作几年的小伙伴经常问我

“大佬大佬,做游戏赚钱还是做影视赚钱?”

“大佬大佬,我做动漫的,做了几年还是几千块工资,朋友XXX在北京做游戏已经月入1W了,我也要做游戏!你觉得怎么样?”

在这里,我想跟大家聊聊我的一点看法。

我呢是一个野路子出身的模型师,一路全靠自学,自己摸索,没参加过什么培训班。

小伙伴们的问题曾经也困扰了我很久,

在我决定来北京之前,我无数次的考虑过这个问题,做游戏到底赚不赚钱?

当然,当时的我并没有想明白。

我决定来北京完全是头脑一热。

不过,现在我可以肯定的告诉你不论是游戏还是影视动漫都非常赚钱。

但是大家要明白,不是行业赚钱,你只要躺在行业里,钱就会砸到你的头上。

赚不赚钱还是由你自己决定的。

我面试过的小伙伴有的工作4年,跟培训班刚刚毕业水平差不多,有的工作两年就已经月入过万。

行业只能决定你薪资的上限,而不会有下限。不是像游戏里一样,你每天只要登录,挂机,就可以领取礼包,获取经验。

那么问题来了,怎么样才能多赚钱呢?

盒马生鲜创始人说过一句话,所有的大生意都不是小步快跑迭代出来的。所有的大生意在创业的第一天,就要设计好顶层设计。

为了大家能更好的理解这句话,我用地下城与勇士这个游戏举个例子,该好多小伙伴应该都玩过这个游戏,有一些日常任务的散件装备非常强力,属性非常牛逼。即使花了几个月的时间去做日常任务换取了一些很强的装备,刷白图非常给力。但是你想进安图恩打团,你需要套装装备才可以,之前的那些强力散件大部分用不上。

我们对自己的职业规划也是一样。一定要先想清楚,我们最终目标是什么。

职业道路上的装备就是我们所掌握的技能。

我们要不断用我们的知识技能武装自己,让我们自己变得更强力。

我为什么说一定要确定我们的最终目标?

你从新建角色的第一天起就定好目标,我要打安图恩,那么你接下来的装备选择非常明确,不要浪费时间在其他的看似很强力的装备上。

装备一定要是套装才最强力。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模。

我们的知识和技能也要形成体系,这样才能提升我们的价值。

在集齐套装之前,一定会有一个真空期,你的战斗力会低于满身散件的小伙伴。

可能小伙伴已经用他的散件装备搬砖赚了很多钱。

但你一定要耐心地赞装备,耐心地学知识。

等你装备成型,你会是安图恩的一员,而他还是只能搬砖。

前面说了这么多,那我们到底应该如何去做呢?

就像之前说的,我们要确定我们的最终目标

就以模型师举例,如果你的目标是年薪10-20W。那么你就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrush,substancepainter等等这些技能,只要你用心的练习,月薪达到1W+还是很简单的。

如果你的目标是年薪30-50w,需要掌握的就不只是这些。我在智联招聘上搜索过关键词“模型师”+“月薪35-50”。搜索的结果全都是数据模型分析师,语言模型工程师等等。也就是说没有公司招聘模型师能达到月薪35K+。

那么我们就要考虑比模型师更高级的职位。

模型师一般有两种转职方向,一个是主美,一个是技术美术。一个偏向艺术一个偏向技术。

主美需要很强的美术基础和审美能力,技术美术需要很强的编程能力和图形学知识。

这两种技能都是需要长时间的积累才能掌握的。

所以我们一开始就要把时间分配到这种技能的学习上。

这种成长就像盖楼房,如果你的目标是年薪10W,那你的地基就是按照十楼的标准挖的,等你盖好十层楼再想继续盖,你会发现你的地基已经不能支持你再向上盖了。

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