不愧是资深游戏建模师,这些ZBrush操作技巧你都会吗?

最近很多人问相关的ZBrush的问题,这些都是问的频率比较高,所以小在这总结一下,解决大多数人的问题。

1、为什么保存后无法再编辑模型了?常见问题之最,问的频率最高。

原因是因为对zbrush不太了解,用一般的软件思维去理解zbrush。把文件在document菜单保存。实际上zbrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了(有点像是张图片的意思)。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。

2、怎么和其他3d软件互导

以上常问的问题之一,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在zbrush的tool菜单里的import和ecport。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。

3、为什么只能编辑一个模型?

为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解zbrush了。在zbrush中通常情况下只能一次编辑一个模型,在zbrush里把模型定义为是一个工具。(不要问我为什么,我也不知道!总之人家就是这样设计的。)所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的——ctrl+N。

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4、为什么有时候无法继续细分模型了?

为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)

5、怎么用快捷键放大缩小画面

因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,也有不少人因为这迷糊。


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