游戏角色是如何设计制作出来的?

本文探讨了游戏角色从需求到诞生的研发流水线,包括方向图研究、设计细化、3D制作及效果调整等阶段。在实际项目中,可能会遇到多次返工和方向调整,以适应游戏引擎限制和视觉效果。对于想要学习3D游戏建模的人,文中推荐了资源和学习路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、项目流水线

先来看下研发项目的流水线。

一个角色从需求提出到角色诞生可能会经历这些步骤:

大量方向图:在一个角色需求出来后,找这个题材的相关参考;或者连角色方向也没有,就找各种主题的方向参考。

快速出设计/细化设计:可能是只确定了职业属性的角色,服装风格还没有确定,就需要出不同方向的设计稿;可能是服装风格已经有明确参考方向的角色,需要出不同于参考图但风格类似的设计稿。

3D制作:协调3D落实到模型。

效果壁垒:3D制作或动画蒙皮过程遇到的各种问题,需要在设计上做调整或返工的。

然而实际研发可能经历以下过程:

1. 前期还不了解游戏引擎的短板和视觉效果的禁区时,重新推翻设计回到参考图方向,调整角色方向。

2. 之后避开方向禁区后,继续披荆斩棘,会碰到游戏中效果不好的问题(比如身材比例显腿短,需要在着装上做显腿长的设计规避裸模缺陷)。

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