在大学里面建模相关专业的出来都不一定能找到工作
过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没学过这个,怎么去教学生?”
学校的老师教的还是很基础,并且老旧的教程。就像一本科教书,从撰写,出版,发行,各学校教师学会传教,这都要经历很长一段时间。
像3D游戏建模师是一个薪资非常高,非常有前景的职业,如果你只是个半桶水,在公司里也只有端茶倒水的份,核心技术都没你参与,那也是白搭。
学校里讲的都偏向于理论知识,而对于工作中能用到的流程技巧学校里的老师也不一定会给你讲的很清楚明白。
大学为啥教不出产业所需要的3d游戏建模人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。
但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。
有的学校是不会学到所有你工作所需要用到的软件的,或者说即使要学,可能也是浅尝辄止。
大学教的建模第一教的比较杂,第二不符合行业标准,有很多项目的要求在大学一般都不知道。
如果毕业才去验证愿意招我么,那就太迟了。
所以起步是很关键的,找到优秀的教学方案也是至关重要。这样往往事半功倍,在大家所希望的计划内,高效率、高质量的掌握这项技术,才能迅速投入到工作中。分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!
我的建议是,在上学的同时,兼顾自己学业的同时,去报一个靠谱的网络班,也跟着网课学一学,提升一下自己的技能。
其实现在很多网课只要认真用心去学都能满足就业的需求了,尤其对于在校生而言,时间充裕,也方便自己安排时间,基本上学校功课+网课,认真学习之后出来就可以去找工作了~
线下培训班相比较起来就没有那么适合在校生了,线下培训班是针对已经毕业或者工作了一段时间,需要转行的人设置的,针对性强,培训的学习强度高,需要半年左右的空闲时间全日制的学习,这对于在校生而言是无法兼顾的。
目前的3D建模前景最好的就是次世代建模技术。次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
游戏建模就不是单纯的建模渲染了,游戏上是有一套流程的,主要是3DMAX建低模,然后ZBRUSH雕高模,当然,渲染上材质的过程也是有的,现在很少有纯建模渲染的职业了。
待遇好的当然是游戏了,现在这方面工资很高,待遇也都很好,而且工作时间也很弹性,跟着项目走就好了,再加上这方面现在人才紧缺,学好了这个,就业面也很广,游戏领域、VR、动画等等。所以就业自然也就不是难题啦。
我记得以前我们3d建模的老师曾经说过这么一句话:懒散的人永远学不会3d游戏建模,这是勤劳者的游戏。如果你想学3d建模这一块,先对照一下自己是不是勤劳或者懒散。如果你很懒散的话,可以换个其他行业,这个行业确实不适合你。如果想学好这 一块,一定要做到三多政策,用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条。
##关于这一块的待遇薪资水平。
(1)不同的地理位置:
每个城市的平均水平是不一样的,就拿广州来说,广州是全国游戏的大头,岗位有很多,对刚刚入行的新人的待遇绝大部分也就4K到6K,有些少数可以6K到8K,甚至个别会更高达到10K左右(极个别),对于上海和北京来说就会相对高些。
(2)工作的时间:
你工作积累的经验和你的工作能力,会和你工作后的待遇直接联系在一起。公司工作后2年左右,基本上一个平均水平在 10K左右,前提是你的技术要达到有两年工作经验的平均水平。
这个行业现状告诉我们,只要专业知识扎实、“业务技能”过硬,高薪就业不是梦,但行业人才缺口虽然大,但企业用人也是“宁缺毋滥”,所以这块“蛋糕”只为有实力的人准备。
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