为什么收藏了这么多3D游戏建模教程,还是没达到可以就业接包的水准?

很多喜欢学习3D游戏建模的小伙伴,大多数都喜欢在网上扒拉各种相关的教程,这种教程听了很多,但是总感觉脑子里缺点什么,无法形成一个有效的逻辑思维,更别提做出像样的作品了,为什么听这样的视频教程你们能力无法提升呢?

因为这种视频的特点就三个字:散乱差,听这样的视频你能提升能力,也是邪门了。

在2014年以前,如果你想学习3D游戏建模,只能去实体学校进行一个学习,这成了一个非常高的门槛,因为实体学校三四万的相关经济支出,对于很多同学来说就是天文数字,这也导致很多有才华但经济条件一般的学生,只能选择放弃这个行业。

自从2014年在线教育兴起以后,这种经济因素导致的壁垒被很快的打破,互联网学习不仅仅突破了时空的限制,还打破了价格的封锁,把昂贵的费用从三四万降到了一万左右,因为互联网教育没有场地支出,所以相对价格比较低,而且直播间可以几十人听,也可以几百人几千人听,人数多,从而降低了成本有效的。

这对于学习3D游戏建模的同学是一个巨大的福利,大大降低了相关的学习门槛。

互联网学习的相关支出降低了,但是教学质量却比传统实体机构反而要强大了很多,因为找的都是全国层面优秀的讲师,所以同学们如果经济比较紧张,又想从事这个行业,可以从网上进行一个相关的学习。

目前的游戏建模前景最好的就是次世代。次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。

游戏建模就不是单纯的建模渲染了,游戏上是有一套流程的,主要是3DMAX建低模,然后ZBRUSH雕高模,当然,渲染上材质的过程也是有的,现在很少有纯建模渲染的职业了。

待遇好的当然是游戏了,现在这方面工资很高,待遇也都很好,而且工作时间也很弹性,跟着项目走就好了,再加上这方面现在人才紧缺,学好了这个,就业面也很广,游戏领域、VR、动画等等。所以就业自然也就不是难题啦。

分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

关于这一块的待遇薪资水平。

(1)不同的地理位置:

每个城市的平均水平是不一样的,就拿广州来说,广州是全国游戏的大头,岗位有很多,对刚刚入行的新人的待遇绝大部分也就4K到6K,有些少数可以6K到8K,甚至个别会更高达到10K左右(极个别),对于上海和北京来说就会相对高些。

(2)工作的时间:

你工作积累的经验和你的工作能力,会和你工作后的待遇直接联系在一起。公司工作后2年左右,基本上一个平均水平在 10K左右,前提是你的技术要达到有两年工作经验的平均水平。

#如何判断自己是否适合学习3D游戏建模?

看看你是否符合以下五个特征:

1、真爱

热爱游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

2、自学能力

3D游戏建模需要学习的软件很多,就拿次世代建模的制作流程来说:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。

3、耐心、毅力、专注力

在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月。

4、空间想象力

次世代最主要的一款雕刻软件Zbrush,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。在空间想象力上面,我们会搭配特色的课程:油泥雕塑的课程来帮助大家塑造空间结构和想象力。

5、耐得住寂寞

刚学完就职的时候,新人薪资并不算高,在这2-3年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新的技术,新引擎。睡前每天都要练习素描速写,你的寂寞没人能懂, 只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。

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