游戏3D建模培训机构口中的“保障就业”到底是什么套路?

目前业内所有的游戏美术类培训机构,只要跟你说过百分百保障就业的:假的!全是假的!只要有保障就业四个字的,都是大骗子!

承诺给你保障就业的培训机构不外乎下面这三种情况:

1.通过“保障就业”赚取学员的信任感,吸引学员报名和交钱

2.通过夸张的宣传提高机构自身的“专业度”和所谓的“资格”

3.通过与没有就业保障的同行进行比较让学生获得认同感和优越感

还在幻想着包分配的好事吗?还在幻想着我拿一两万块钱就可以保障自己永远就有一个铁饭碗了吗?如果你真的有这样的心态,那么你可能不太适合进入这个行业。

这个时代的游戏制作产业,竞争实在是过于残酷,在大公司小公司都需要大量人才补充项目缺口的同时,达不到标准的新人也是很难挤进来。

一般的高校游戏类专业,学生毕业水平也远远达不到公司入职的最低标准,所以游戏设计和建模类的培训机构层出不穷便是自然而然,大学生毕业到进入公司之前都会利用实习时间在专业的游戏美术培训机构补课也成了这一行准毕业生默认的“标准课程”。

所以上面说的这种情况愈发的明显,竞争越大,培训机构说得越夸张越大胆,广告法新出台的规矩已经限制不了他们了,连“保障就业”都不够,恨不得说出包分配这种话了。

那么,在“保障就业”的乱象之下,又到底该如何进行选择,什么样的标准才是一家好的培训机构呢?

首先,学员要懂得分辨现在的游戏美术建模培训机构的不同类型,大致有三种:

第一种是纯粹培训机构

这种很好找,随便一百度,前面带“广告”字样的几乎都是,这种机构的优势在于几乎都是全国性质的大型机构,在很多城市都有分校,学习起来挺方便的。

劣势是机构的水平和老师的水平参差不齐,不少水平高的老师都走向管理层了,下面实际教课的老师就不知道水平差距有多大了。

甚至有个别机构的老师作品看起来,额,我真的只能说是做的很随缘了。

第二种是一些大型游戏公司自己开内部人才培养基地

相比纯培训机构来说,这种类型的培训基地有个最大的好处,就是背后倚靠的都是大型游戏公司,老师也基本都是项目上调出来的,实战经验很丰富,学员可以跟着老师做一些实际的公司游戏项目;缺点是部分老师教学经验不丰富,就是说东西做的好,讲课相对可能比较一般。

第三种是个人类型的机构

简单来说就是大佬自己开的个人培训班。优势不言而喻,都是行业大佬了水平肯定是不用怀疑的,劣势也比较明显,就是个人类型培训班老师的风格都很强烈,第一学员不一定能学会,第二学会不一定就能进公司(毕竟风格和技术较单一),课程可能也无法做到像纯培训机构和大型游戏公司旗下的培训机构那样成体系。

进这些大神班,要求也是非常高的。一般都是一些在工作的建模师去学习高阶技术,或者是有极强的美术功底的学生适合参与学习。

懂得分辨培训机构类别之后,自然就知道哪一类的培训机构适合你了。

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