工资待遇看城市、行业、公司、技术、学历、资历等等条件,差别可能很大。
就像同样是厨师,做早点的,和做西餐的待遇都不一样。
建模师行业是一个很纯粹的行业,你的薪资绝对是跟着技术长的,我见过太多自学了点技术去做实习,上班了几个月就受不了转行的,也有很多工作1、2年就破万的,所以这个东西说不准的。
不仅是3D行业这样,其他行业也是如此,光有一个浮躁的心,任何行业都不会适合你。
这么说吧
薪资低等于技术一般经验不足
薪资高等于技术强和经验丰富(大致如此)
建模可以应用到的有好几个行业,像工业、建筑、动画、游戏等。
只看就业前景和工资待遇的话,在游戏行业和动画行业中,还是游戏行业的发展更好些。
游戏行业讲究短频快,具有投入低、进入门槛低、回本快、盈利能力强的优势,而动画行业,投资高、进入门槛高、制作周期长、回本慢,而且上线之后有不能保证能营收,风险大。
游戏行业,建模师初入行的话,薪资大概是4k-6k,但是坚持在行业中沉淀一两年,不断学习、提升技术、积累经验的话,工资又会有一个较大的涨幅,大概到8-10k。
正常来说,每半年,公司就会根据建模师的个人技术能力进行一个调薪,所以这一行主要还是看个人技术,能力强的自然薪资高。其中,游戏研发公司的薪资又要好过于游戏制作公司。
目前的游戏建模前景最好的就是次世代建模技术,已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。
预计未来10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
现在对于游戏建模师的要求就不是单纯的建模渲染了,是有一套流程的,主要是3DMAX建低模,然后ZBRUSH雕高模,当然,渲染上材质的过程也是有的,现在很少有纯建模渲染的工作了