【游戏建模全流程】Maya制作赛博朋克机器人模型

本文为大家分享使用Maya制作赛博朋克机器人模型:R2 D2的流程,解释了这个项目背后的想法是如何诞生的,并介绍一些纹理方法。

01模型参考

创建这个项目的原因是想提高纹理技能,从建模师Natale Palazzo获得R2 D2模型,只需要 UV 展开网格。

首先使用电影中的参考来屏蔽材料和不同的颜色,这里模型R2 D2 与电影中的颜色并不相同。只取了颜色分布,即哪些部分与电影中的颜色相同。

制作一个略有不同的版本,因为已经有很多这样的模型。由于当时在玩赛博朋克2077,很快就找到了灵感,决定制作一个赛博朋克 R2 D2。

02工作流程

在Substance Painter中烘焙所有贴图,例如 Ambient Occlusion 和 Curvature。使用世界法线,在模型顶部制作一个灰尘层。

在Mari中使用老式的工作流程,绘制反照率贴图,然后从中提取其他贴图。开始项目时,对材料工作流程并不熟悉,但在过程中已经发生变化。

在对某些物体进行纹理处理时,需要了解表面在现实世界中的处理方式。硬表面机器人底部是金属,顶部是粘合剂底漆,然后是油漆。从最低的材料开始,然后一层一层地向上处理纹理。

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