一个资深游戏玩家以及3D建模师,聊聊我在游戏公司的上班体验

游戏公司一般是按照项目来区分三六九等,所以👇我就分几个角度讲下我的上班体验吧!

1⃣你本人是否喜欢游戏

如果你本身是资深游戏玩家⛹🏻,那你在这里上班就会有强烈的归属感,这其实对游戏从业者来说,非常重要,只有你对所做的事有强烈的认同感,才能在这个行业长久待下去并且做出亮眼的成绩!

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2⃣你对所做的项目是否有热情

这点甚至比归属感更重要,因为比如你玩游戏只对策略类的游戏感兴趣的话,那么让你加入到不喜欢的赛车项目你也会因此感到沮丧。

不过如果你对项目不感兴趣也别着急离开,先看项目对你的能力提升有没有帮助。特别是3A+团队,你能深入学习的东西就更多。

虽然项目认同感不高,但仍然会很充实。等能力起来了你就可以去寻求更喜欢的项目了。

但如果这个项目你既不喜欢,能学的东西也没多少,那体验是很糟糕的。(你为什么还不辞职呢?)

3⃣如果你对工作内容满意,那么恭喜你将有一个特别享受的工作体验😉

尤其是越好的游戏公司,里面的人能力越强。就拿我所在的游戏厂来说吧,周围同事对游戏都非常了解,他们能在自己的专业领域和你有很多思想碰撞,多和他们交流你会感到受益匪浅。

而且虽然是游戏公司,但大家埋头做事的时间还是占绝大部分,程序员负责开发,美术负责建模贴图动画,design负责关卡设计。

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4⃣沟通能力和技术水平同等重要

在3A+游戏团队里工作,你将会有很多和其它部门打交道的机会,一般遇到问题,大家都喜欢面对面交流,不过偶尔有意见不合也是正常的。

不过交流时间过长也不好,因为如果一个游戏公司,主力开发人员每天都被会议缠身,我是不太相信能出来好产品的。

5⃣忙不忙取决于项目阶段和自治能力

我入职现在这家公司之后,技术总监基本没跟我坐下来手把手安排过详细任务,全靠我自己发现和寻找,因为等着别人提醒你做什么是没办法长远的。

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总的来说,在游戏公司工作还是很有趣的,有时候想想自己吃饭的工具居然是做游戏都会感觉不可思议。

当然人还是要回归现实,把在游戏公司上班纯当作一份普通的工作,不那么有情怀的也大有人在,能在游戏之外,有些高于游戏的追求在我看来也是一件好事。

【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分自学建模的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点㊦方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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