建模师梦寐以求的一线游戏大厂的发展前途、待遇都是什么样的?(上)

除去为了自身爱好学习3D建模的同学以外,大部分同学学习3D建模最直接的目的应该是就业。而就业去的大部分公司都是游戏公司,今天就来盘点一下,学好3D建模以后能去哪些游戏公司,一线大厂的游戏模型师还能否有入职机会。

腾讯游戏,没有梦想但是有钱

说到游戏厂商,腾讯游戏不得不提,前几年,腾讯动作频频,利用自身在财务投资上面的优势,疯狂投资,把市面上除了网易以外的所有游戏公司全面收入囊中,

直接收购或者间接控股。

腾讯,在国内一家独大。全球范围内也是如此,游戏营收全球第一。

但近年来,随着米哈游,莉莉丝等新兴游戏厂商的崛起,腾讯游戏的市场占比下降,尤其是随着米哈游《原神》,莉莉丝《剑与远征》等游戏的推出,未来腾讯的市场地位或许会受到挑战,一家独大的局面即将消失,但腾讯游戏份额第一的场面将不会改变。

江湖上一直说,腾讯没有梦想,换皮,氪金一直是腾讯游戏最大的黑点。市面上不管出什么游戏,腾讯都能迅速模仿,“推陈出新”。腾讯是一家资本气息十分浓重的公司,在这里,盈利成为最有力的指标。

但据内部人员透露,腾讯这些年也开始打造梦想,尊重作者,开发3A大作。主要还是迫于市场压力,莉莉丝和米哈游的崛起让腾讯开始放下身段,但能不能成功,会不会持续支持,还有待研究。

腾讯旗下主要有四大游戏工作室,分别是北极光工作室群,下设水银、蜜獾、天狼工作室。代表作有《天涯明月刀ol》等等。魔方工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室,代表作有《火影忍者ol》,《QQ农场》等等。

光子工作室群则有逍遥游、欢乐游戏、天玑智趣、光速、量子等工作室。主要游戏有《和平精英》,《欢乐斗地主》等,最后是我们最为熟悉的天美工作室,代表作《王者荣耀》成为腾讯近年来最吸金的游戏。

腾讯内部在开发一款游戏时,还有一套行之有效的维度测评,从几十个维度测试一款游戏,看这款游戏在成本,利润等方面能否让公司满意。一旦无法通过测试,不管这款游戏设计多么多么精美,都难以立项。

工作室制度帮助腾讯建立起一套流水化的工业流程,极大地提高了腾讯推出游戏的速度,但是其中的员工作为一个螺丝钉,很难实现自己进入公司的想法,比如制作自己喜欢的游戏等。

不过有利有弊,这套制度使得腾讯迅速成为行业内的“工商银行”&

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