UE4 Android第三方库导入,JNI调用详解

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概述

本文实现的功能:

  1. UE4接入JAVA库
  2. 由UE4调用安卓端java代码,再回调UE4C++代码

涉及知识点:

  1. AndroidStudio基础使用
  2. JNI基础

新建一个Jar或者arr库

File->New->NewProject->EmptyActivity
在这里插入图片描述
切换至Android视窗,在app上右键->New->Module->AndroidLibrary
在这里插入图片描述
库的目录结构:
在这里插入图片描述
在TestClass编写代码:

package com.yours.testlib;

import android.util.Log;

public class TestClass {
    public static void TestFunc(){
        Log.v("GZJ","[GZJ] Call TestFunc()");
    }
}

在 testlib的build.gradle编写

task deleteJar(type: Delete) {
    delete 'libs/TestLib.jar'
}

task exportjar(type: Copy) {
    from('build/intermediates/aar_main_jar/release/')
    into('libs/')
    include('classes.jar')
    rename('classes.jar', 'TestLib.jar')
}
exportjar.dependsOn(deleteJar, build)

然后Build->MakeProject
然后切换至Terminal窗口:输入gradlew exportjar
稍等一会,在testlib的libs目录下会生成一个TestLib.jar,这就是我们要的文件
需要arr文件的话,在buiild/outputs/arr/TestLib-release.arr

UE4导入Java库并调用

新建一个UE4 C++项目,Edit->Plugin->NewPlugin
选择BlueprintLibrary->CreatePlugin
切换至VS
以下是插件目录结构,没有文件的就新建文件,我的最终目的是导入安卓的一个midi库,所以命名是MidiDriver开头
在这里插入图片描述

首先记得在.Build.cs包含对应模块和APL
需要使用JNI则必须添加Launch模块依赖

MidiDriverPlugin.Build.cs部分

if(Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android)
{
	PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Launch" });
	AdditionalPropertiesForReceipt.Add(new ReceiptProperty("AndroidPlugin", ModuleDirectory + "/MidiDriverPlugin_APL.xml"));
}

MidiDriverPlugin_APL.xml
解释:基于XML的一种语法,编写规则参考 Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/System/UnrealPluginLanguage.cs
感兴趣可以搜索unreal UPL以及安卓开发了解更多,现在讲几个必须点

init:初始化时调用
resourceCopies:在NDK之后复制文件,$S(PluginDir)为xml所在目录,$S(BuildDir)为Intermediate/Android/APK
gameActivityImportAdditions:填写java导入包的代码
gameActivityClassAdditions:编写需要给C++调用的java代码
buildGradleAdditions: 编写需要在BuildGradle中增加的代码

导入本地Jar的方法

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <init>
    <log text="[GZJ] MidiDriverPlugin_APL INIT"/>
  </init>

  <proguardAdditions>
    <insert>
    </insert>
  </proguardAdditions>

  <resourceCopies>
    <copyFile  src = "$S(PluginDir)/../../Libs/Android/TestLib.jar"  dst = "$S(BuildDir)/libs/TestLib.jar" /> 
  </resourceCopies>

  <gameActivityImportAdditions>
    <insert>
import com.yours.testlib.*;
    </insert>
   </gameActivityImportAdditions>
   <gameActivityClassAdditions>
    <insert>
public void TestFunc() {
TestClass.TesFunc();
nativeTestFunc(3);
}
public native void nativeTestFunc(int value);
    </insert>
   </gameActivityClassAdditions>
</root>

导入本地arr的方法

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <init>
    <log text="[GZJ] MidiDriverPlugin_APL INIT"/>
  </init>

  <proguardAdditions>
    <insert>
    </insert>
  </proguardAdditions>

  <resourceCopies>
    <copyFile  src = "$S(PluginDir)/../../Libs/Android/TestLib.arr"  dst = "$S(BuildDir)/libs/TestLib.arr" /> 
  </resourceCopies>

  <gameActivityImportAdditions>
    <insert>
import com.yours.testlib.*;
    </insert>
   </gameActivityImportAdditions>
   <gameActivityClassAdditions>
    <insert>
public void TestFunc() {
TestClass.TesFunc();
nativeTestFunc(3);
}
public native void nativeTestFunc(int value);
    </insert>
   </gameActivityClassAdditions>
     <buildGradleAdditions>
    <insert>
repositories {
flatDir{ dirs '/src/main/libs/' }
}
dependencies { implementation (name: 'TestLib',ext:'aar') }
    </insert>
  </buildGradleAdditions>
</root>

然后是JNI调用的编写,没有什么东西,照着模式写就行,FindMethod如何使用在我另一篇博客有详细说明,这里就不列举了
c++调用JAVA代码参考CallTest()
JAVA调用C++代码参考Java_com_epicgames_ue4_GameActivity_nativeTestFunc(JNIEnv * LocalJNIEnv, jobject LocalThiz)

MidiDriverJNI.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

#if PLATFORM_ANDROID
#include "Runtime/Launch/Public/Android/AndroidJNI.h"
#include "Runtime/ApplicationCore/Public/Android/AndroidApplication.h"



class MIDIDRIVERPLUGIN_API MidiDriverJNI
{
public:
	MidiDriverJNI();
	~MidiDriverJNI();

	static void CallTest();
};
#endif

MidiDriverJNI.cpp

#include "MidiDriverJNI.h"
#if PLATFORM_ANDROID
MidiDriverJNI::MidiDriverJNI() {
}

MidiDriverJNI::~MidiDriverJNI() {
}
//C++调用java示例
void MidiDriverJNI::CallTest() {

    if (JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv())
    {
        bool bIsOptional = false;
        static jmethodID MethonId_Test = FJavaWrapper::FindMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, "TestFunc", "()V", bIsOptional);
        FJavaWrapper::CallVoidMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityThis, MethonId_Test);
    }
}
//Java调用C++代码示例,JNIEnv * LocalJNIEnv, jobject LocalThiz  必须要有,jint value为java函数形参,jint对应c++的int
extern "C" void Java_com_epicgames_ue4_GameActivity_nativeTestFunc(JNIEnv * LocalJNIEnv, jobject LocalThiz,jint value)
{
	int32 CPPValue = value;
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, FString::FromInt(CPPValue));
}
#endif

然后暴露给蓝图调用
MidiDriverPluginBPLibrary.cpp部分

#include "MidiDriverPluginBPLibrary.h"
#include "MidiDriverPlugin.h"
#include "MidiDriverJNI.h"

float UMidiDriverPluginBPLibrary::MidiDriverPluginSampleFunction(float Param)
{
#if PLATFORM_ANDROID
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("[GZJ][UMidiDriverPluginBPLibrary]CallTest Start"));
	MidiDriverJNI::CallTest();
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("[GZJ][UMidiDriverPluginBPLibrary]CallTest End"));
#endif

	return -1;
}

OK,导入成功,验证的话就在UI上建一个按钮,点击就调用MidiDriverPluginSampleFunction
如果屏幕有打印3 说明成功
手机通过数据线连接电脑,开启开发者模式,打开AndroidStudio,查看LogCat就可以

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在Qt for Android调用第三方库可以通过以下步骤实现: 1. 将第三方库的文件(通常是一个库文件或者是一个.so文件)添加到Qt项目的目录,可以放在项目的根目录下或者是一个单独的文件夹。 2. 在项目的.pro文件添加库文件的路径和依赖项。可以通过使用LIBS参数来指定库文件路径,例如:LIBS += -L/path/to/library -lmylibrary。另外,如果库文件有依赖文件,可以使用DEPLOYMENT参数指定依赖文件的路径,例如:DEPLOYMENT += path/to/dependency。 3. 在Qt代码引用第三方库。使用#include指令将库的头文件引入到Qt代码,例如:#include <mylibrary.h>。然后就可以使用库提供的函数和类了。 需要注意的是,调用第三方库时,需要确保库文件的兼容性和正确性。特别是在使用跨平台的库时,需要检查库是否支持Android平台,并且要确保所使用的库文件与Qt版本和Android NDK版本兼容。 此外,Qt for Android还提供了JNI(Java Native Interface)的支持,可以通过JNI调用Java代码和使用Java库。这种方式可以更深入地与Android系统交互,并且能够访问更多的Android API和功能。 总而言之,Qt for Android调用第三方库需要将库文件添加到项目,并在项目配置文件设置路径和依赖项。然后使用#include指令引入库的头文件,并通过库提供的函数和类来使用第三方库的功能。

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