UE4 Android的Bugly插件的配置接入

本文介绍了新手如何在UE4.20版本中配置和接入Bugly插件,以实现Android应用的崩溃捕获。通过创建C++类并在蓝图中调用,配合Bugly插件的设置,最终能够在Bugly官网查看崩溃记录。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天刚实现了UE的崩溃捕捉,基于腾讯的Bugly。我使用的是UE4.20版本的,下面就上图看下效果吧。在这里插入图片描述

声明,本文面向的新手,作者也是UE的新手,记录下学习路上遇到的问题,以及解决方式。大牛就请绕路吧,或者麻烦指点一下问题。

UE4 蓝图调用C++

首先是使用UE创建一个工程,工程切记要基于C++,你可以创建成你喜欢的名字,这里我就创建一个空的C++工程作为演示。在这里插入图片描述
创建C++类
在这里插入图片描述
这里我就选择创建了Actor作为父类的C++类别

代码编写
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述</

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