UE4 线程锁使用

头文件中定义变量

FCriticalSection Mutex

锁定一段代码块,其实就是ScopeLock的生命周期内

void Function() {
	{
		FScopeLock ScopeLock(&Mutex);
		// 此处填写需要同步执行的代码块
	}
	// 无需同步的代码块
}
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