GAMES101图形学P10笔记(geometry1)

纹理的应用:

  1. 环境贴图:描述环境光怎么样,将环境光存储在贴图上,可以用这个贴图来渲染别的东西
    圆形贴图展开可能会有扭曲问题,解决方法就是映射到立方体

在这里插入图片描述

  1. 凹凸(法线)贴图:不一定只描述颜色,可以定义高度(相对高度),也就是纹理的高度相对于物体本身这个点的高度差
    可以定义复杂纹理但是不改变几何信息,我们用凹凸贴图伪造它的高度模拟凹凸效果
  2. 3d噪声
  3. 记录已经计算好的信息

几何

几何分为隐式几何和显式几何
隐式几何:
表示一定的关系,并不给实际的点,比如x2+y2+z^2=1,就代表一个球
缺点:很难看出形态
优点:判断一个点是否在这个面or内外很容易
显示几何:
把面上的点直接表示出来,或者用参数映射的方法表示,比如用uv映射到x,y,z
缺点:判断一个点是否在表面上or内外很困难

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