Games101-Chapter10-Geometry1(介绍(含纹理应用))

接上节,【纹理应用】

Environment Map

可以把环境光记录在球面上并且可以把它展开【spherical map】

但是会出现扭曲的问题

如何解决问题——用一个Cube把球包住,把光照信息存在立方体上【Cube Map】

纹理不只是颜色!

例如纹理可以代表相对高度——凹凸贴图

这样就可以用一个相对复杂的纹理,而不是一个复杂的几何模型

把每个像素的法线做一个扰动,纹理定义的是每个点相对高度的移动

那么,如何计算法线的变化?

法线和切线垂直,那么我们求切线

求完切线,旋转,归一化,就OK了

以上是一维情况下,那么三维情况呢?

 [位移贴图]

在位移贴图里,是真的移动了顶点

 

 

 【Geometry】

Implicit Geometry and Explicit Geometry

"隐式":

        给定满足特定关系的一些点(比如球的方程,之类的)

        判断一个点和这个表面的关系是非常容易的,只需把点的坐标代入,看看与0的关系

eg. 数学公式,CSG(通过基本几何的运算),距离函数(待查),分型

“显式”:

        以点的形式给出或以映射的形式给出

         这时候,判断一个点和这个表面的关系就变难了

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