cocos creator 属性值修改后不生效

在学习cocos creator的demo的时候,将脚本绑定场景后,再修改脚本中属性值,遇到了属性值不生效的情况,具体如下:

设置墙的高度,作为初始属性,如下:

properties: {
        player:{
            default:null,
            type:cc.Node
        },
        playerJumpHeight:30,
        wallWidth:100,
    },

wallWidth设置为100,然后绑定场景,如下:

打开chrome,进行测试,如下:

发现过高的估计了墙的厚度,如下:

于是将js文件中wallWidth调整为90,如下:

    properties: {
        player:{
            default:null,
            type:cc.Node
        },
        playerJumpHeight:30,
        wallWidth:90,
    },

编译,刷新,再次测试,如下:

发现代码中已经发生了变化,但是弹出的属性依然是100

 

经过排查,发现问题的关键是ccc中插件处的值没有更改导致的,如下:

在ccs中检查js脚本发现已经为90了,但是点Canvas查看挂载的脚本组件,发现Wall Width依然为100,此处改为80,保存,接着测试,如下:

发现已经改为80了,此时代码依然为90,没有做任何改动。

 

小结:

1、ccs的属性在脚本挂载的时候就确定了,后期脚本变动时ccs无法自动同步

2、需要了解学习ccs中脚本的相关加载顺序

3、暂时不清楚是个bug还是故意为之,反正是个坑,坑了我2个小时,哼

 

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