cocos2d-x 中使用加减定位后的注意问题

昨天项目中,在setPosition的时候,开始是根据屏幕大小来定位的,有时会出现一点点偏差,就直接加减了坐标点。

labName->setPosition(ccp(screenSize.width*0.5-100,screenSize.height*0.5));

看到了吧,我偷懒,直接减掉了100,在低清晰版上没有问题,我换成高清晰版

enableRetinaDisPlay(true);

这时,BUG了,定位出现了偏差。 疑问为什么呢。。。

研究后发现,原来这个函数就是将原来的坐标统一放大了一倍,这样我们应该是减50。所以建议还是不要使用加减坐标点。最好使用百分比,虽然麻烦点。图片的大小可以使用getContentSize()函数获取。


当然CCLabelTTF中的字体也是同样的会出现这个问题。用的时候要注意点。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值