类的友元:
- 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制
- 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息
- 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元
- 对于友元类,若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员
- 类的友元关系是单向的
具体看例子:
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point
{
friend class Line; //声明Line类是Point类的友元(注意这个是单向的),那么Line对象就可以访问Point里面的私有成员了
public: //外部接口
Point(int x, int y): x(x), y(y) {}
int Getx() { return x; }
int Gety() { return y; }
friend double Dis1(Point &a, Point &b);
private:
int x, y;
};
class Line
{
public:
Line(const Point &a, const Point &b): p1(a), p2(a) //传引用比较快
{
double x, y;
x = a.x-b.x; //Line可以直接访问Point的私有成员
y = a.y-b.y;
len = sqrt(x*x+y*y);
}
double Getlen() { return len; }
private:
double len;
Point p1, p2;
};
double Dis1(Point& a, Point& b) //因为是Point类的友元函数,所以该函数可以直接访问Point内的私有成员
{
double x, y;
x = a.x-b.x;
y = a.y-b.y;
return sqrt(x*x+y*y);
}
double Dis2(Point& a, Point& b)
{
double x, y;
x = a.Getx()-b.Getx(); //Dis2不是友元函数,只能通过调用Point类里的公有函数来获得对象的点坐标值,效率较低
y = a.Gety()-b.Gety();
return sqrt(x*x+y*y);
}
int main(void)
{
Point p1(0,0), p2(3,4);
Line k(p1, p2);
cout<<Dis1(p1, p2)<<endl;
cout<<k.Getlen()<<endl;
return 0;
}