static_cast与dynamic_cast类型转换

static_cast:
  • 类型转换:static_cast<type>(exdivssion),例k = static_cast<double>(1234)
  • ①把空指针转换成目标类型的空指针
  • ②把任何类型的表达式转换成void类型
  • ③用于基本数据类型之间的转换
  • ④用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换
  • →上行转换,即把子类的指针或引用转换成基类表示(安全)
  • →下行转换,即把基类指针或引用转换成子类表示(没有动态类型检查,所以是不安全的)


dynamic_cast:

  • 一样是类型转换:dynamic_cast<type>(exdivssion)
  • 和static_cast的区别:
  • type必须是类的指针、类的引用或者void*,type和exdivssion必须同为指针和引用
  • dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换
  • dynamic_cast更加安全,具有检查功能:
  • 运行时,程序会检查exdivssion是不是与type类型相兼容,如果是,表达式就返回一个派生类地址,然后转换为type*类型,否则则返回一个NULL


typeid:

  • 用来检测指针类型:typeid(expression)或typeid(type)
  • typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用

#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
class Shape
{
	public:
		Shape() {}
		virtual ~Shape() {}		//虚函数是必不可少的,不然无法通过dynamic_cast进行对Shape指针的转换
};

class Triangle:  public Shape
{
	public:
		Triangle() {}
		~Triangle() {}
};

class Rectangle:  public Shape
{
	public:
		Rectangle() {}
		~Rectangle() {}
};

int getVertexCount(Shape *b)
{
	if(typeid(*b)==typeid(Triangle))
	{
		b = dynamic_cast<Triangle*>(b);
		return 3;
	}
	if(typeid(*b)==typeid(Rectangle))
	{
		b = dynamic_cast<Rectangle*>(b);
		return 4;
	}
	return 0;
}

int main(void)
{
    Shape s;
    cout << getVertexCount(&s) << endl;
    Triangle t;
    cout << getVertexCount(&t) << endl;
    Rectangle r;
    cout << getVertexCount(&r) << endl;
	int k = 5;
	printf("%.2f\n", k);	//输出乱码
	printf("%.2f\n", static_cast<double>(k));	//正确,输出5.00
	//printf("%.2f\n", dynamic_cast<double>(k));	//非法
}

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